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最后修改于2022年05月04日

指导教师

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

空格功击,摧毁汽车,见到飞机按下

开发日志

变量

分数

 

角色

Stage

造型

reet2

 

声音

BrawlhallaMenu

 

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

播放声音 BrawlhallaMenu 等待播完

 

当 绿旗 被点击

换成 night city with street 背景

 

角色1

造型

造型8

 

声音

 

代码

当 绿旗 被点击

移到 x:-110 y:-86

重复执行

如果 (碰到 Helicopter? 或 碰到 Convertible3?) 那么

换成 造型8 造型

广播 消息1

 

角色2

声音

 

角色3

造型

造型1

造型2

 

声音

E bass

B bass

 

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 按下 空格 键? 那么

播放声音 啵 等待播完

 

当 绿旗 被点击

移到 x:-54 y:-100

隐藏

重复执行

如果 按下 空格 键? 那么

显示

否则

隐藏

 

当 绿旗 被点击

隐藏

 

当接收到 开始

重复执行

如果 按下 空格 键? 那么

播放声音 啵 等待播完

换成 造型1 造型

 

当接收到 开始

换成 造型1 造型

移到 x:-96 y:-77

隐藏

重复执行

如果 按下 空格 键? 那么

显示

否则

隐藏

 

角色4

声音

 

Convertible3

声音

meow

 

代码

当 绿旗 被点击

隐藏

换成 在 1 和 3 之间取随机数 造型

移到 x:151 y:-76

面向 -90 方向

等待 2 秒

显示

重复执行

移动 10 步

如果 碰到 角色3? 那么

隐藏

换成 在 1 和 3 之间取随机数 造型

等待 在 3 和 5 之间取随机数 秒

移到 x:151 y:-76

显示

将旋转方式设为 左右翻转

如果 碰到 角色1? 那么

广播 消息1

 

当 绿旗 被点击

将 {分数} 设为 0

隐藏

 

当接收到 开始

隐藏

换成 在 1 和 3 之间取随机数 造型

移到 x:151 y:-76

面向 -90 方向

等待 2 秒

显示

重复执行

移动 10 步

如果 (碰到 角色3? 或 碰到 角色7?) 那么

隐藏

将 {分数} 增加 1

换成 在 1 和 3 之间取随机数 造型

等待 在 3 和 5 之间取随机数 秒

移到 x:151 y:-76

显示

将旋转方式设为 左右翻转

 

角色5

声音

 

Helicopter

声音

pop

 

代码

当 绿旗 被点击

隐藏

面向 -90 方向

移到 x:151 y:-11

等待 1 秒

显示

重复执行

移动 10 步

如果 碰到 舞台边缘? 那么

隐藏

等待 在 3 和 5 之间取随机数 秒

移到 x:151 y:-11

显示

如果 碰到 角色1? 那么

广播 消息1

 

当 绿旗 被点击

将 {分数} 设为 0

隐藏

 

当接收到 开始

隐藏

面向 -90 方向

移到 x:151 y:-11

等待 1 秒

显示

重复执行

移动 10 步

如果 碰到 舞台边缘? 那么

隐藏

将 {分数} 增加 1

等待 在 3 和 5 之间取随机数 秒

移到 x:151 y:-11

显示

如果 碰到 角色7? 那么

隐藏

将 {分数} 增加 1

等待 在 3 和 5 之间取随机数 秒

移到 x:151 y:-11

显示

 

角色6

 

角色7

 

角色8

 

角色9