变量
重力
xlsd
生命
E
机甲生命
小狗生命
QERF
我的世界
重力
xlsd
生命
E
机甲生命
小狗生命
QERF
我的世界
列表
作弊碼
作弊碼
角色
Stage
代码
当 绿旗 被点击
计时器归零
换成 backdrop1 背景
隐藏列表 {作弊碼}
重复执行
播放声音 drip drop 等待播完
播放声音 drip drop2 等待播完
当按下 x 键
广播 w
当按下 c 键
隐藏列表 {作弊碼}
当接收到 厄
换成 moon2 背景
停止 other scripts in stage
重复执行
播放声音 techno 等待播完
播放声音 techno2 等待播完
当接收到 2号!
换成 moon 背景
停止 other scripts in stage
重复执行
播放声音 drip drop 等待播完
播放声音 drip drop2 等待播完
当接收到 message1
换成 stars 背景
停止 other scripts in stage
重复执行
播放声音 drum set1 等待播完
播放声音 drum set2 等待播完
当接收到 w
重复执行 9 次
删除 {作弊碼} 的第 1 项
显示列表 {作弊碼}
将 k'thunk! 加入 {作弊碼}
将 thwack! 加入 {作弊碼}
将 xyzzy 加入 {作弊碼}
将 banze! 加入 {作弊碼}
将 thing 加入 {作弊碼}
询问 请输入作弊碼...... 并等待
将 {E} 设为 回答
如果 ({E} = k'thunk!) 那么
广播 message1
将 {E} 设为 0
隐藏列表 {作弊碼}
如果 ({E} = thwack!) 那么
将 {机甲生命} 设为 0
将 {E} 设为 0
隐藏列表 {作弊碼}
如果 ({E} = xyzzy) 那么
将 {生命} 设为 100
将 {E} 设为 0
隐藏列表 {作弊碼}
如果 ({E} = banze!) 那么
将 {小狗生命} 设为 0
将 {E} 设为 0
隐藏列表 {作弊碼}
如果 ({E} = thing) 那么
将 {QERF} 设为 0
将 {E} 设为 0
隐藏列表 {作弊碼}
当 绿旗 被点击
计时器归零
换成 backdrop1 背景
隐藏列表 {作弊碼}
重复执行
播放声音 drip drop 等待播完
播放声音 drip drop2 等待播完
当按下 x 键
广播 w
当按下 c 键
隐藏列表 {作弊碼}
当接收到 厄
换成 moon2 背景
停止 other scripts in stage
重复执行
播放声音 techno 等待播完
播放声音 techno2 等待播完
当接收到 w
重复执行 9 次
删除 {作弊碼} 的第 1 项
显示列表 {作弊碼}
将 k'thunk! 加入 {作弊碼}
将 thwack! 加入 {作弊碼}
将 xyzzy 加入 {作弊碼}
将 banze! 加入 {作弊碼}
将 thing 加入 {作弊碼}
询问 请输入作弊碼...... 并等待
将 {E} 设为 回答
如果 ({E} = k'thunk!) 那么
广播 message1
将 {E} 设为 0
隐藏列表 {作弊碼}
如果 ({E} = thwack!) 那么
将 {机甲生命} 设为 0
将 {E} 设为 0
隐藏列表 {作弊碼}
如果 ({E} = xyzzy) 那么
将 {生命} 设为 100
将 {E} 设为 0
隐藏列表 {作弊碼}
如果 ({E} = banze!) 那么
将 {小狗生命} 设为 0
将 {E} 设为 0
隐藏列表 {作弊碼}
如果 ({E} = thing) 那么
将 {QERF} 设为 0
将 {E} 设为 0
隐藏列表 {作弊碼}
当接收到 2号!
换成 moon 背景
停止 other scripts in stage
重复执行
播放声音 drip drop 等待播完
播放声音 drip drop2 等待播完
当接收到 message1
换成 stars 背景
停止 other scripts in stage
重复执行
播放声音 drum set1 等待播完
播放声音 drum set2 等待播完
S1联邦人员
声音
meow
MINECRAFT
Gruntm3_
代码
当 绿旗 被点击
等待 ({生命} < 1)
停止 全部脚本
当 绿旗 被点击
将 {生命} 设为 10
将旋转方式设为 左右翻转
移到 x:0 y:0
将 {重力} 设为 -1
重复执行
如果 碰到颜色 #ff0000? 那么
将y坐标增加 45
将 {生命} 增加 -4
面向 鼠标指针
如果 碰到颜色 #7d7980? 不成立 那么
将y坐标增加 {xlsd}
将 {xlsd} 增加 -1
否则
将 {xlsd} 设为 {重力}
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 ({生命} > 9) 不成立 那么
等待 在 1 和 2 之间取随机数 秒
将 {生命} 增加 在 1 和 3 之间取随机数
当接收到 vt
将y坐标增加 10
下一个造型
当接收到 aa
面向 -90 方向
将x坐标增加 -10
下一个造型
当接收到
将y坐标增加 -10
下一个造型
当接收到 f
面向 90 方向
将x坐标增加 10
下一个造型
当 绿旗 被点击
将 {生命} 设为 10
将旋转方式设为 左右翻转
移到 x:0 y:0
将 {重力} 设为 -1
重复执行
如果 碰到颜色 #ff0000? 那么
播放声音 Gruntm3_
将y坐标增加 45
将 {生命} 增加 -4
面向 鼠标指针
如果 碰到颜色 #7d7980? 不成立 那么
将y坐标增加 {xlsd}
将 {xlsd} 增加 -1
否则
将 {xlsd} 设为 {重力}
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 ({生命} > 9) 不成立 那么
等待 在 1 和 2 之间取随机数 秒
将 {生命} 增加 在 1 和 3 之间取随机数
当 绿旗 被点击
等待 ({生命} < 1)
停止 全部脚本
当接收到 vt
将y坐标增加 10
下一个造型
当接收到
将y坐标增加 -10
下一个造型
当接收到 f
面向 90 方向
将x坐标增加 10
下一个造型
当接收到 aa
面向 -90 方向
将x坐标增加 -10
下一个造型
联邦敌对S1
声音
Clubimpa
代码
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 碰到 连帮S1? 那么
说 不!联邦!你有枪了不起啊? 3 秒
隐藏
将 {生命} 设为 24
广播 message1
当 绿旗 被点击
显示
说 小猫是我的敌人!联邦!!@#¥%…电风扇条件而…&* 3 秒
在 1 秒内滑行到 x:-184 y:-71
将大小增加 -10
将大小设为 60
重复执行
面向 S1联邦人员
移动 在 1 和 10 之间取随机数 步
如果 碰到颜色 #faa51d? 那么
将 {生命} 增加 在 -3 和 0 之间取随机数
等待 {生命} 秒
当接收到 message1
停止 该角色的其他脚本
当 绿旗 被点击
显示
说 小猫是我的敌人!联邦!!@#¥%…电风扇条件而…&* 3 秒
在 1 秒内滑行到 x:-184 y:-71
将大小增加 -10
将大小设为 60
重复执行
面向 S1联邦人员
移动 在 1 和 10 之间取随机数 步
如果 碰到颜色 #faa51d? 那么
将 {生命} 增加 在 -3 和 0 之间取随机数
等待 {生命} 秒
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 碰到 连帮S1? 那么
播放声音 Clubimpa
说 不!联邦!你有枪了不起啊? 3 秒
隐藏
将 {生命} 设为 24
广播 message1
当接收到 message1
停止 该角色的其他脚本
连帮S1
代码
当作为克隆体启动时
关闭摄像头
显示
移到 S1联邦人员
面向 S1联邦人员 的 方向 方向
重复执行
移动 10 步
如果 碰到 联邦敌对S1? 那么
等待 1 秒
删除此克隆体
如果 碰到 Dog2? 那么
等待 1 秒
删除此克隆体
如果 碰到 舞台边缘? 那么
删除此克隆体
当作为克隆体启动时
关闭摄像头
显示
移到 S1联邦人员
面向 S1联邦人员 的 方向 方向
重复执行
移动 10 步
如果 碰到 联邦敌对S1? 那么
等待 1 秒
删除此克隆体
如果 碰到 Dog2? 那么
等待 1 秒
删除此克隆体
如果 碰到 舞台边缘? 那么
删除此克隆体
Knight
声音
Clubimpa
Chainimp
Gruntm3_
代码
当 绿旗 被点击
隐藏
隐藏变量 {机甲生命}
在 1 秒内滑行到 x:-191 y:在 5 和 10 之间取随机数
当接收到 message1
重复执行
如果 碰到颜色 #faa51d? 那么
换成 knight2 造型
将 {生命} 增加 在 -4 和 -3 之间取随机数
等待 {生命} 秒
当接收到 message1
显示变量 {机甲生命}
将 {机甲生命} 设为 40
显示
说 机甲铁拳!啟動! 3 秒
重复执行
面向 S1联邦人员
移动 在 5 和 10 之间取随机数 步
碰到边缘就反弹
下一个造型
如果 碰到颜色 #ff6565? 那么
说 不!你有枪了不起啊? 3 秒
移动 -10 步
将 {机甲生命} 增加 -3
如果 ({机甲生命} < 1) 那么
隐藏
广播 2号!
停止 这个脚本
如果 碰到颜色 #ffff00? 那么
说 你有枪了不起啊? 3 秒
移动 -10 步
将 {机甲生命} 增加 -1
当 绿旗 被点击
隐藏
隐藏变量 {机甲生命}
在 1 秒内滑行到 x:-191 y:在 5 和 10 之间取随机数
当接收到 message1
重复执行
如果 碰到颜色 #faa51d? 那么
播放声音 Gruntm3_
换成 knight2 造型
将 {生命} 增加 在 -4 和 -3 之间取随机数
等待 {生命} 秒
当接收到 message1
显示变量 {机甲生命}
将 {机甲生命} 设为 40
显示
说 机甲铁拳!啟動! 3 秒
重复执行
面向 S1联邦人员
移动 在 5 和 10 之间取随机数 步
碰到边缘就反弹
下一个造型
如果 碰到颜色 #ff6565? 那么
播放声音 Chainimp
说 不!你有枪了不起啊? 3 秒
移动 -10 步
将 {机甲生命} 增加 -3
如果 ({机甲生命} < 1) 那么
隐藏
广播 2号!
停止 这个脚本
如果 碰到颜色 #ffff00? 那么
播放声音 Clubimpa
说 你有枪了不起啊? 3 秒
移动 -10 步
将 {机甲生命} 增加 -1
连帮S2
代码
当作为克隆体启动时
关闭摄像头
显示
移到 S1联邦人员
面向 S1联邦人员 的 方向 方向
重复执行
移动 5 步
如果 碰到 舞台边缘? 那么
删除此克隆体
如果 碰到 Knight? 那么
等待 1 秒
删除此克隆体
当作为克隆体启动时
关闭摄像头
显示
移到 S1联邦人员
面向 S1联邦人员 的 方向 方向
重复执行
移动 5 步
如果 碰到 舞台边缘? 那么
删除此克隆体
如果 碰到 Knight? 那么
等待 1 秒
删除此克隆体
Dog2
声音
Clubimpa
Chainimp
Gruntm3_
代码
当 绿旗 被点击
隐藏
隐藏变量 {小狗生命}
在 1 秒内滑行到 x:-191 y:-64
当接收到 2号!
重复执行
如果 碰到颜色 #faa51d? 那么
换成 knight2 造型
将 {生命} 增加 在 -4 和 -1 之间取随机数
等待 {生命} 秒
当接收到 2号!
显示变量 {小狗生命}
将 {小狗生命} 设为 10
隐藏变量 {机甲生命}
显示
说 机邪小狗!動登錄! 2 秒
重复执行
面向 S1联邦人员
移动 在 2 和 9 之间取随机数 步
碰到边缘就反弹
下一个造型
如果 碰到颜色 #ffff00? 那么
说 你有枪了不起啊? 3 秒
移动 -10 步
将 {小狗生命} 增加 在 -2 和 -1 之间取随机数
如果 碰到颜色 #ff6565? 那么
说 不!你有枪了不起啊? 3 秒
移动 -10 步
将 {小狗生命} 增加 -3
如果 ({小狗生命} < 1) 那么
隐藏
广播 3
停止 这个脚本
当 绿旗 被点击
隐藏
隐藏变量 {小狗生命}
在 1 秒内滑行到 x:-191 y:-64
当接收到 2号!
显示变量 {小狗生命}
将 {小狗生命} 设为 10
隐藏变量 {机甲生命}
显示
说 机邪小狗!動登錄! 2 秒
重复执行
面向 S1联邦人员
移动 在 2 和 9 之间取随机数 步
碰到边缘就反弹
下一个造型
如果 碰到颜色 #ffff00? 那么
播放声音 Clubimpa
说 你有枪了不起啊? 3 秒
移动 -10 步
将 {小狗生命} 增加 在 -2 和 -1 之间取随机数
如果 碰到颜色 #ff6565? 那么
播放声音 Chainimp
说 不!你有枪了不起啊? 3 秒
移动 -10 步
将 {小狗生命} 增加 -3
如果 ({小狗生命} < 1) 那么
隐藏
广播 3
停止 这个脚本
当接收到 2号!
重复执行
如果 碰到颜色 #faa51d? 那么
播放声音 Gruntm3_
换成 knight2 造型
将 {生命} 增加 在 -4 和 -1 之间取随机数
等待 {生命} 秒
Dog3
声音
Clubimpa
Chainimp
Gruntm3_
代码
当 绿旗 被点击
隐藏
隐藏变量 {QERF}
在 1 秒内滑行到 x:-191 y:-64
重复执行
下一个造型
等待 0.2 秒
当接收到 3
显示变量 {QERF}
将 {QERF} 设为 12
隐藏变量 {小狗生命}
显示
说 thwack! 2 秒
重复执行
如果 碰到颜色 #ffff00? 那么
说 你有枪了不起啊? 3 秒
移动 -10 步
将 {QERF} 增加 在 -2 和 -1 之间取随机数
如果 碰到颜色 #ff6565? 那么
说 不!你有枪了不起啊? 3 秒
移动 -10 步
将 {QERF} 增加 -3
如果 ({QERF} < 1) 那么
隐藏
广播 厄
停止 这个脚本
面向 S1联邦人员
移动 在 2 和 9 之间取随机数 步
碰到边缘就反弹
当接收到 3
重复执行
如果 碰到颜色 #faa51d? 那么
换成 knight2 造型
将 {生命} 增加 在 -4 和 -1 之间取随机数
等待 {生命} 秒
当 绿旗 被点击
隐藏
隐藏变量 {QERF}
在 1 秒内滑行到 x:-191 y:-64
重复执行
下一个造型
等待 0.2 秒
当接收到 3
显示变量 {QERF}
将 {QERF} 设为 12
隐藏变量 {小狗生命}
显示
说 thwack! 2 秒
重复执行
如果 碰到颜色 #ffff00? 那么
播放声音 Clubimpa
说 你有枪了不起啊? 3 秒
移动 -10 步
将 {QERF} 增加 在 -2 和 -1 之间取随机数
如果 碰到颜色 #ff6565? 那么
播放声音 Chainimp
说 不!你有枪了不起啊? 3 秒
移动 -10 步
将 {QERF} 增加 -3
如果 ({QERF} < 1) 那么
隐藏
广播 厄
停止 这个脚本
面向 S1联邦人员
移动 在 2 和 9 之间取随机数 步
碰到边缘就反弹
当接收到 3
重复执行
如果 碰到颜色 #faa51d? 那么
换成 knight2 造型
将 {生命} 增加 在 -4 和 -1 之间取随机数
播放声音 Gruntm3_
等待 {生命} 秒
Knight2
声音
Clubimpa
M_yeah
Chainimp
Gruntm3_
代码
当 绿旗 被点击
隐藏
隐藏变量 {我的世界}
在 1 秒内滑行到 x:-191 y:-64
当接收到 厄
重复执行
如果 碰到颜色 #faa51d? 那么
换成 knight2 造型
将 {生命} 增加 在 -4 和 -1 之间取随机数
等待 {生命} 秒
当接收到 厄
显示变量 {我的世界}
将 {我的世界} 设为 100
隐藏变量 {QERF}
显示
说 银色机甲!重新啟動! 3 秒
重复执行
面向 S1联邦人员
移动 在 5 和 15 之间取随机数 步
碰到边缘就反弹
下一个造型
如果 碰到颜色 #ff6565? 那么
说 不!你有枪了不起啊? 3 秒
移动 -10 步
将 {我的世界} 增加 -3
如果 ({我的世界} < 1) 那么
隐藏
广播
停止 这个脚本
如果 碰到颜色 #ffff00? 那么
说 你有枪了不起啊? 3 秒
移动 -10 步
将 {我的世界} 增加 -1
当 绿旗 被点击
隐藏
隐藏变量 {我的世界}
在 1 秒内滑行到 x:-191 y:-64
当接收到 厄
重复执行
如果 碰到颜色 #faa51d? 那么
换成 knight2 造型
将 {生命} 增加 在 -4 和 -1 之间取随机数
等待 {生命} 秒
播放声音 Gruntm3_
当接收到 厄
显示变量 {我的世界}
将 {我的世界} 设为 100
将 {生命} 设为 40
隐藏变量 {QERF}
显示
说 银色机甲!重新啟動! 3 秒
重复执行
面向 S1联邦人员
移动 在 5 和 15 之间取随机数 步
碰到边缘就反弹
下一个造型
如果 碰到颜色 #ff6565? 那么
播放声音 Chainimp
说 不!你有枪了不起啊? 3 秒
移动 -10 步
将 {我的世界} 增加 -3
如果 ({我的世界} < 1) 那么
播放声音 M_yeah
隐藏
广播
停止 这个脚本
如果 碰到颜色 #ffff00? 那么
播放声音 Clubimpa
说 你有枪了不起啊? 3 秒
移动 -10 步
将 {我的世界} 增加 -1
Sprite1
声音
Crashlit
代码
当 绿旗 被点击
清除图形特效
将 虚像 特效设定为 50
重复执行
将 虚像 特效设定为 50
如果 按下 空格 键? 那么
克隆 连帮S1
等待 1 秒
如果 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 那么
克隆 连帮S1
等待 1 秒
如果 碰到 鼠标指针? 那么
将 虚像 特效设定为 0
当 绿旗 被点击
清除图形特效
将 虚像 特效设定为 50
重复执行
将 虚像 特效设定为 50
如果 按下 空格 键? 那么
播放声音 Crashlit
克隆 连帮S1
等待 1 秒
如果 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 那么
播放声音 Crashlit
克隆 连帮S1
等待 1 秒
如果 碰到 鼠标指针? 那么
将 虚像 特效设定为 0
Sprite2
声音
Crashlit
代码
当 绿旗 被点击
清除图形特效
将 虚像 特效设定为 50
重复执行
将 虚像 特效设定为 50
如果 按下 a 键? 那么
克隆 连帮S2
等待 3 秒
如果 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 那么
克隆 连帮S2
等待 3 秒
如果 碰到 鼠标指针? 那么
将 虚像 特效设定为 0
当 绿旗 被点击
清除图形特效
将 虚像 特效设定为 50
重复执行
将 虚像 特效设定为 50
如果 按下 a 键? 那么
播放声音 Crashlit
克隆 连帮S2
等待 3 秒
如果 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 那么
播放声音 Crashlit
克隆 连帮S2
等待 3 秒
如果 碰到 鼠标指针? 那么
将 虚像 特效设定为 0
Sprite3
代码
当 绿旗 被点击
清除图形特效
将 虚像 特效设定为 50
重复执行
将 虚像 特效设定为 50
如果 按下 ↓ 键? 那么
广播
如果 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 那么
广播
如果 碰到 鼠标指针? 那么
将 虚像 特效设定为 0
当 绿旗 被点击
清除图形特效
将 虚像 特效设定为 50
重复执行
将 虚像 特效设定为 50
如果 按下 ↓ 键? 那么
广播
如果 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 那么
广播
如果 碰到 鼠标指针? 那么
将 虚像 特效设定为 0
Sprite4
代码
当 绿旗 被点击
清除图形特效
将 虚像 特效设定为 50
重复执行
将 虚像 特效设定为 50
如果 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 那么
广播 w
如果 碰到 鼠标指针? 那么
将 虚像 特效设定为 0
如果 碰到 鼠标指针? 那么
将 虚像 特效设定为 0
当 绿旗 被点击
清除图形特效
将 虚像 特效设定为 50
重复执行
将 虚像 特效设定为 50
如果 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 那么
广播 w
如果 碰到 鼠标指针? 那么
将 虚像 特效设定为 0
如果 碰到 鼠标指针? 那么
将 虚像 特效设定为 0
Sprite6
代码
当 绿旗 被点击
清除图形特效
将 虚像 特效设定为 50
重复执行
将 虚像 特效设定为 50
如果 按下 ↑ 键? 那么
广播 vt
如果 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 那么
广播 vt
如果 碰到 鼠标指针? 那么
将 虚像 特效设定为 0
当 绿旗 被点击
清除图形特效
将 虚像 特效设定为 50
重复执行
将 虚像 特效设定为 50
如果 按下 ↑ 键? 那么
广播 vt
如果 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 那么
广播 vt
如果 碰到 鼠标指针? 那么
将 虚像 特效设定为 0
Sprite5
代码
当 绿旗 被点击
清除图形特效
将 虚像 特效设定为 50
重复执行
将 虚像 特效设定为 50
如果 按下 → 键? 那么
广播 f
如果 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 那么
广播 f
如果 碰到 鼠标指针? 那么
将 虚像 特效设定为 0
当 绿旗 被点击
清除图形特效
将 虚像 特效设定为 50
重复执行
将 虚像 特效设定为 50
如果 按下 → 键? 那么
广播 f
如果 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 那么
广播 f
如果 碰到 鼠标指针? 那么
将 虚像 特效设定为 0
Sprite7
代码
当 绿旗 被点击
清除图形特效
将 虚像 特效设定为 50
重复执行
将 虚像 特效设定为 50
如果 按下 ← 键? 那么
广播 aa
如果 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 那么
广播 aa
如果 碰到 鼠标指针? 那么
将 虚像 特效设定为 0
当 绿旗 被点击
清除图形特效
将 虚像 特效设定为 50
重复执行
将 虚像 特效设定为 50
如果 按下 ← 键? 那么
广播 aa
如果 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 那么
广播 aa
如果 碰到 鼠标指针? 那么
将 虚像 特效设定为 0