小猫探险5 手机可玩 全新升级

复制链接 & 嵌入
链接
复制链接
嵌入网页
复制嵌入代码
进入全屏模式
载入作品
正在创建积木……
载入角色……
载入声音……
加载扩展……
正在创建积木……
呼唤小猫……
传送Nano……
给Gobo充气 …
准备表情……
还没有人打赏!
最后修改于2021年12月08日

操作说明

前后左右移动
空格射击普通子弹
A键射击火焰弹
X作弊码
以上电脑版:)
支持手机:
前左右三角形移动
圆圈射击普通子弹
方框射击火焰弹
“×”作弊码
感谢ROAD RASH 64!

备注与谢志

作弊码:暴力摩托2008(Road Rash:2008)
1,k'thunk!
2,thwack!
3,xyzzy
4,banze!
手机操控感谢吴显智
使用任天堂按钮
如果卡bug作弊码栏目没消失,请按c(手机上使用有c的就是这个原因)

开发日志

变量

重力

xlsd

生命

E

机甲生命

小狗生命

QERF

我的世界

重力

xlsd

生命

E

机甲生命

小狗生命

QERF

我的世界

 

列表

作弊碼

作弊碼

 

角色

Stage

代码

当 绿旗 被点击

计时器归零

换成 backdrop1 背景

隐藏列表 {作弊碼}

重复执行

播放声音 drip drop 等待播完

播放声音 drip drop2 等待播完

 

当按下 x 键

广播 w

 

当按下 c 键

隐藏列表 {作弊碼}

 

当接收到 厄

换成 moon2 背景

停止 other scripts in stage

重复执行

播放声音 techno 等待播完

播放声音 techno2 等待播完

 

当接收到 2号!

换成 moon 背景

停止 other scripts in stage

重复执行

播放声音 drip drop 等待播完

播放声音 drip drop2 等待播完

 

当接收到 message1

换成 stars 背景

停止 other scripts in stage

重复执行

播放声音 drum set1 等待播完

播放声音 drum set2 等待播完

 

当接收到 w

重复执行 9 次

删除 {作弊碼} 的第 1 项

显示列表 {作弊碼}

将 k'thunk! 加入 {作弊碼}

将 thwack! 加入 {作弊碼}

将 xyzzy 加入 {作弊碼}

将 banze! 加入 {作弊碼}

将 thing 加入 {作弊碼}

询问 请输入作弊碼...... 并等待

将 {E} 设为 回答

如果 ({E} = k'thunk!) 那么

广播 message1

将 {E} 设为 0

隐藏列表 {作弊碼}

如果 ({E} = thwack!) 那么

将 {机甲生命} 设为 0

将 {E} 设为 0

隐藏列表 {作弊碼}

如果 ({E} = xyzzy) 那么

将 {生命} 设为 100

将 {E} 设为 0

隐藏列表 {作弊碼}

如果 ({E} = banze!) 那么

将 {小狗生命} 设为 0

将 {E} 设为 0

隐藏列表 {作弊碼}

如果 ({E} = thing) 那么

将 {QERF} 设为 0

将 {E} 设为 0

隐藏列表 {作弊碼}

 

当 绿旗 被点击

计时器归零

换成 backdrop1 背景

隐藏列表 {作弊碼}

重复执行

播放声音 drip drop 等待播完

播放声音 drip drop2 等待播完

 

当按下 x 键

广播 w

 

当按下 c 键

隐藏列表 {作弊碼}

 

当接收到 厄

换成 moon2 背景

停止 other scripts in stage

重复执行

播放声音 techno 等待播完

播放声音 techno2 等待播完

 

当接收到 w

重复执行 9 次

删除 {作弊碼} 的第 1 项

显示列表 {作弊碼}

将 k'thunk! 加入 {作弊碼}

将 thwack! 加入 {作弊碼}

将 xyzzy 加入 {作弊碼}

将 banze! 加入 {作弊碼}

将 thing 加入 {作弊碼}

询问 请输入作弊碼...... 并等待

将 {E} 设为 回答

如果 ({E} = k'thunk!) 那么

广播 message1

将 {E} 设为 0

隐藏列表 {作弊碼}

如果 ({E} = thwack!) 那么

将 {机甲生命} 设为 0

将 {E} 设为 0

隐藏列表 {作弊碼}

如果 ({E} = xyzzy) 那么

将 {生命} 设为 100

将 {E} 设为 0

隐藏列表 {作弊碼}

如果 ({E} = banze!) 那么

将 {小狗生命} 设为 0

将 {E} 设为 0

隐藏列表 {作弊碼}

如果 ({E} = thing) 那么

将 {QERF} 设为 0

将 {E} 设为 0

隐藏列表 {作弊碼}

 

当接收到 2号!

换成 moon 背景

停止 other scripts in stage

重复执行

播放声音 drip drop 等待播完

播放声音 drip drop2 等待播完

 

当接收到 message1

换成 stars 背景

停止 other scripts in stage

重复执行

播放声音 drum set1 等待播完

播放声音 drum set2 等待播完

 

S1联邦人员

声音

meow

MINECRAFT

Gruntm3_

 

代码

当 绿旗 被点击

等待 ({生命} < 1)

停止 全部脚本

 

当 绿旗 被点击

将 {生命} 设为 10

将旋转方式设为 左右翻转

移到 x:0 y:0

将 {重力} 设为 -1

重复执行

如果 碰到颜色 #ff0000? 那么

将y坐标增加 45

将 {生命} 增加 -4

面向 鼠标指针

如果 碰到颜色 #7d7980? 不成立 那么

将y坐标增加 {xlsd}

将 {xlsd} 增加 -1

否则

将 {xlsd} 设为 {重力}

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 ({生命} > 9) 不成立 那么

等待 在 1 和 2 之间取随机数 秒

将 {生命} 增加 在 1 和 3 之间取随机数

 

当接收到 vt

将y坐标增加 10

下一个造型

 

当接收到 aa

面向 -90 方向

将x坐标增加 -10

下一个造型

 

当接收到

将y坐标增加 -10

下一个造型

 

当接收到 f

面向 90 方向

将x坐标增加 10

下一个造型

 

当 绿旗 被点击

将 {生命} 设为 10

将旋转方式设为 左右翻转

移到 x:0 y:0

将 {重力} 设为 -1

重复执行

如果 碰到颜色 #ff0000? 那么

播放声音 Gruntm3_

将y坐标增加 45

将 {生命} 增加 -4

面向 鼠标指针

如果 碰到颜色 #7d7980? 不成立 那么

将y坐标增加 {xlsd}

将 {xlsd} 增加 -1

否则

将 {xlsd} 设为 {重力}

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 ({生命} > 9) 不成立 那么

等待 在 1 和 2 之间取随机数 秒

将 {生命} 增加 在 1 和 3 之间取随机数

 

当 绿旗 被点击

等待 ({生命} < 1)

停止 全部脚本

 

当接收到 vt

将y坐标增加 10

下一个造型

 

当接收到

将y坐标增加 -10

下一个造型

 

当接收到 f

面向 90 方向

将x坐标增加 10

下一个造型

 

当接收到 aa

面向 -90 方向

将x坐标增加 -10

下一个造型

 

联邦敌对S1

声音

Clubimpa

 

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 碰到 连帮S1? 那么

说 不!联邦!你有枪了不起啊? 3 秒

隐藏

将 {生命} 设为 24

广播 message1

 

当 绿旗 被点击

显示

说 小猫是我的敌人!联邦!!@#¥%…电风扇条件而…&* 3 秒

在 1 秒内滑行到 x:-184 y:-71

将大小增加 -10

将大小设为 60

重复执行

面向 S1联邦人员

移动 在 1 和 10 之间取随机数 步

如果 碰到颜色 #faa51d? 那么

将 {生命} 增加 在 -3 和 0 之间取随机数

等待 {生命} 秒

 

当接收到 message1

停止 该角色的其他脚本

 

当 绿旗 被点击

显示

说 小猫是我的敌人!联邦!!@#¥%…电风扇条件而…&* 3 秒

在 1 秒内滑行到 x:-184 y:-71

将大小增加 -10

将大小设为 60

重复执行

面向 S1联邦人员

移动 在 1 和 10 之间取随机数 步

如果 碰到颜色 #faa51d? 那么

将 {生命} 增加 在 -3 和 0 之间取随机数

等待 {生命} 秒

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 碰到 连帮S1? 那么

播放声音 Clubimpa

说 不!联邦!你有枪了不起啊? 3 秒

隐藏

将 {生命} 设为 24

广播 message1

 

当接收到 message1

停止 该角色的其他脚本

 

连帮S1

代码

当作为克隆体启动时

关闭摄像头

显示

移到 S1联邦人员

面向 S1联邦人员 的 方向 方向

重复执行

移动 10 步

如果 碰到 联邦敌对S1? 那么

等待 1 秒

删除此克隆体

如果 碰到 Dog2? 那么

等待 1 秒

删除此克隆体

如果 碰到 舞台边缘? 那么

删除此克隆体

 

当作为克隆体启动时

关闭摄像头

显示

移到 S1联邦人员

面向 S1联邦人员 的 方向 方向

重复执行

移动 10 步

如果 碰到 联邦敌对S1? 那么

等待 1 秒

删除此克隆体

如果 碰到 Dog2? 那么

等待 1 秒

删除此克隆体

如果 碰到 舞台边缘? 那么

删除此克隆体

 

Knight

声音

Clubimpa

Chainimp

Gruntm3_

 

代码

当 绿旗 被点击

隐藏

隐藏变量 {机甲生命}

在 1 秒内滑行到 x:-191 y:在 5 和 10 之间取随机数

 

当接收到 message1

重复执行

如果 碰到颜色 #faa51d? 那么

换成 knight2 造型

将 {生命} 增加 在 -4 和 -3 之间取随机数

等待 {生命} 秒

 

当接收到 message1

显示变量 {机甲生命}

将 {机甲生命} 设为 40

显示

说 机甲铁拳!啟動! 3 秒

重复执行

面向 S1联邦人员

移动 在 5 和 10 之间取随机数 步

碰到边缘就反弹

下一个造型

如果 碰到颜色 #ff6565? 那么

说 不!你有枪了不起啊? 3 秒

移动 -10 步

将 {机甲生命} 增加 -3

如果 ({机甲生命} < 1) 那么

隐藏

广播 2号!

停止 这个脚本

如果 碰到颜色 #ffff00? 那么

说 你有枪了不起啊? 3 秒

移动 -10 步

将 {机甲生命} 增加 -1

 

当 绿旗 被点击

隐藏

隐藏变量 {机甲生命}

在 1 秒内滑行到 x:-191 y:在 5 和 10 之间取随机数

 

当接收到 message1

重复执行

如果 碰到颜色 #faa51d? 那么

播放声音 Gruntm3_

换成 knight2 造型

将 {生命} 增加 在 -4 和 -3 之间取随机数

等待 {生命} 秒

 

当接收到 message1

显示变量 {机甲生命}

将 {机甲生命} 设为 40

显示

说 机甲铁拳!啟動! 3 秒

重复执行

面向 S1联邦人员

移动 在 5 和 10 之间取随机数 步

碰到边缘就反弹

下一个造型

如果 碰到颜色 #ff6565? 那么

播放声音 Chainimp

说 不!你有枪了不起啊? 3 秒

移动 -10 步

将 {机甲生命} 增加 -3

如果 ({机甲生命} < 1) 那么

隐藏

广播 2号!

停止 这个脚本

如果 碰到颜色 #ffff00? 那么

播放声音 Clubimpa

说 你有枪了不起啊? 3 秒

移动 -10 步

将 {机甲生命} 增加 -1

 

连帮S2

代码

当作为克隆体启动时

关闭摄像头

显示

移到 S1联邦人员

面向 S1联邦人员 的 方向 方向

重复执行

移动 5 步

如果 碰到 舞台边缘? 那么

删除此克隆体

如果 碰到 Knight? 那么

等待 1 秒

删除此克隆体

 

当作为克隆体启动时

关闭摄像头

显示

移到 S1联邦人员

面向 S1联邦人员 的 方向 方向

重复执行

移动 5 步

如果 碰到 舞台边缘? 那么

删除此克隆体

如果 碰到 Knight? 那么

等待 1 秒

删除此克隆体

 

Dog2

声音

Clubimpa

Chainimp

Gruntm3_

 

代码

当 绿旗 被点击

隐藏

隐藏变量 {小狗生命}

在 1 秒内滑行到 x:-191 y:-64

 

当接收到 2号!

重复执行

如果 碰到颜色 #faa51d? 那么

换成 knight2 造型

将 {生命} 增加 在 -4 和 -1 之间取随机数

等待 {生命} 秒

 

当接收到 2号!

显示变量 {小狗生命}

将 {小狗生命} 设为 10

隐藏变量 {机甲生命}

显示

说 机邪小狗!動登錄! 2 秒

重复执行

面向 S1联邦人员

移动 在 2 和 9 之间取随机数 步

碰到边缘就反弹

下一个造型

如果 碰到颜色 #ffff00? 那么

说 你有枪了不起啊? 3 秒

移动 -10 步

将 {小狗生命} 增加 在 -2 和 -1 之间取随机数

如果 碰到颜色 #ff6565? 那么

说 不!你有枪了不起啊? 3 秒

移动 -10 步

将 {小狗生命} 增加 -3

如果 ({小狗生命} < 1) 那么

隐藏

广播 3

停止 这个脚本

 

当 绿旗 被点击

隐藏

隐藏变量 {小狗生命}

在 1 秒内滑行到 x:-191 y:-64

 

当接收到 2号!

显示变量 {小狗生命}

将 {小狗生命} 设为 10

隐藏变量 {机甲生命}

显示

说 机邪小狗!動登錄! 2 秒

重复执行

面向 S1联邦人员

移动 在 2 和 9 之间取随机数 步

碰到边缘就反弹

下一个造型

如果 碰到颜色 #ffff00? 那么

播放声音 Clubimpa

说 你有枪了不起啊? 3 秒

移动 -10 步

将 {小狗生命} 增加 在 -2 和 -1 之间取随机数

如果 碰到颜色 #ff6565? 那么

播放声音 Chainimp

说 不!你有枪了不起啊? 3 秒

移动 -10 步

将 {小狗生命} 增加 -3

如果 ({小狗生命} < 1) 那么

隐藏

广播 3

停止 这个脚本

 

当接收到 2号!

重复执行

如果 碰到颜色 #faa51d? 那么

播放声音 Gruntm3_

换成 knight2 造型

将 {生命} 增加 在 -4 和 -1 之间取随机数

等待 {生命} 秒

 

Dog3

声音

Clubimpa

Chainimp

Gruntm3_

 

代码

当 绿旗 被点击

隐藏

隐藏变量 {QERF}

在 1 秒内滑行到 x:-191 y:-64

重复执行

下一个造型

等待 0.2 秒

 

当接收到 3

显示变量 {QERF}

将 {QERF} 设为 12

隐藏变量 {小狗生命}

显示

说 thwack! 2 秒

重复执行

如果 碰到颜色 #ffff00? 那么

说 你有枪了不起啊? 3 秒

移动 -10 步

将 {QERF} 增加 在 -2 和 -1 之间取随机数

如果 碰到颜色 #ff6565? 那么

说 不!你有枪了不起啊? 3 秒

移动 -10 步

将 {QERF} 增加 -3

如果 ({QERF} < 1) 那么

隐藏

广播 厄

停止 这个脚本

面向 S1联邦人员

移动 在 2 和 9 之间取随机数 步

碰到边缘就反弹

 

当接收到 3

重复执行

如果 碰到颜色 #faa51d? 那么

换成 knight2 造型

将 {生命} 增加 在 -4 和 -1 之间取随机数

等待 {生命} 秒

 

当 绿旗 被点击

隐藏

隐藏变量 {QERF}

在 1 秒内滑行到 x:-191 y:-64

重复执行

下一个造型

等待 0.2 秒

 

当接收到 3

显示变量 {QERF}

将 {QERF} 设为 12

隐藏变量 {小狗生命}

显示

说 thwack! 2 秒

重复执行

如果 碰到颜色 #ffff00? 那么

播放声音 Clubimpa

说 你有枪了不起啊? 3 秒

移动 -10 步

将 {QERF} 增加 在 -2 和 -1 之间取随机数

如果 碰到颜色 #ff6565? 那么

播放声音 Chainimp

说 不!你有枪了不起啊? 3 秒

移动 -10 步

将 {QERF} 增加 -3

如果 ({QERF} < 1) 那么

隐藏

广播 厄

停止 这个脚本

面向 S1联邦人员

移动 在 2 和 9 之间取随机数 步

碰到边缘就反弹

 

当接收到 3

重复执行

如果 碰到颜色 #faa51d? 那么

换成 knight2 造型

将 {生命} 增加 在 -4 和 -1 之间取随机数

播放声音 Gruntm3_

等待 {生命} 秒

 

Knight2

声音

Clubimpa

M_yeah

Chainimp

Gruntm3_

 

代码

当 绿旗 被点击

隐藏

隐藏变量 {我的世界}

在 1 秒内滑行到 x:-191 y:-64

 

当接收到 厄

重复执行

如果 碰到颜色 #faa51d? 那么

换成 knight2 造型

将 {生命} 增加 在 -4 和 -1 之间取随机数

等待 {生命} 秒

 

当接收到 厄

显示变量 {我的世界}

将 {我的世界} 设为 100

隐藏变量 {QERF}

显示

说 银色机甲!重新啟動! 3 秒

重复执行

面向 S1联邦人员

移动 在 5 和 15 之间取随机数 步

碰到边缘就反弹

下一个造型

如果 碰到颜色 #ff6565? 那么

说 不!你有枪了不起啊? 3 秒

移动 -10 步

将 {我的世界} 增加 -3

如果 ({我的世界} < 1) 那么

隐藏

广播

停止 这个脚本

如果 碰到颜色 #ffff00? 那么

说 你有枪了不起啊? 3 秒

移动 -10 步

将 {我的世界} 增加 -1

 

当 绿旗 被点击

隐藏

隐藏变量 {我的世界}

在 1 秒内滑行到 x:-191 y:-64

 

当接收到 厄

重复执行

如果 碰到颜色 #faa51d? 那么

换成 knight2 造型

将 {生命} 增加 在 -4 和 -1 之间取随机数

等待 {生命} 秒

播放声音 Gruntm3_

 

当接收到 厄

显示变量 {我的世界}

将 {我的世界} 设为 100

将 {生命} 设为 40

隐藏变量 {QERF}

显示

说 银色机甲!重新啟動! 3 秒

重复执行

面向 S1联邦人员

移动 在 5 和 15 之间取随机数 步

碰到边缘就反弹

下一个造型

如果 碰到颜色 #ff6565? 那么

播放声音 Chainimp

说 不!你有枪了不起啊? 3 秒

移动 -10 步

将 {我的世界} 增加 -3

如果 ({我的世界} < 1) 那么

播放声音 M_yeah

隐藏

广播

停止 这个脚本

如果 碰到颜色 #ffff00? 那么

播放声音 Clubimpa

说 你有枪了不起啊? 3 秒

移动 -10 步

将 {我的世界} 增加 -1

 

Sprite1

声音

Crashlit

 

代码

当 绿旗 被点击

清除图形特效

将 虚像 特效设定为 50

重复执行

将 虚像 特效设定为 50

如果 按下 空格 键? 那么

克隆 连帮S1

等待 1 秒

如果 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 那么

克隆 连帮S1

等待 1 秒

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将 虚像 特效设定为 0

 

当 绿旗 被点击

清除图形特效

将 虚像 特效设定为 50

重复执行

将 虚像 特效设定为 50

如果 按下 空格 键? 那么

播放声音 Crashlit

克隆 连帮S1

等待 1 秒

如果 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 那么

播放声音 Crashlit

克隆 连帮S1

等待 1 秒

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将 虚像 特效设定为 0

 

Sprite2

声音

Crashlit

 

代码

当 绿旗 被点击

清除图形特效

将 虚像 特效设定为 50

重复执行

将 虚像 特效设定为 50

如果 按下 a 键? 那么

克隆 连帮S2

等待 3 秒

如果 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 那么

克隆 连帮S2

等待 3 秒

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将 虚像 特效设定为 0

 

当 绿旗 被点击

清除图形特效

将 虚像 特效设定为 50

重复执行

将 虚像 特效设定为 50

如果 按下 a 键? 那么

播放声音 Crashlit

克隆 连帮S2

等待 3 秒

如果 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 那么

播放声音 Crashlit

克隆 连帮S2

等待 3 秒

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将 虚像 特效设定为 0

 

Sprite3

代码

当 绿旗 被点击

清除图形特效

将 虚像 特效设定为 50

重复执行

将 虚像 特效设定为 50

如果 按下 ↓ 键? 那么

广播

如果 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 那么

广播

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将 虚像 特效设定为 0

 

当 绿旗 被点击

清除图形特效

将 虚像 特效设定为 50

重复执行

将 虚像 特效设定为 50

如果 按下 ↓ 键? 那么

广播

如果 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 那么

广播

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将 虚像 特效设定为 0

 

Sprite4

代码

当 绿旗 被点击

清除图形特效

将 虚像 特效设定为 50

重复执行

将 虚像 特效设定为 50

如果 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 那么

广播 w

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将 虚像 特效设定为 0

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将 虚像 特效设定为 0

 

当 绿旗 被点击

清除图形特效

将 虚像 特效设定为 50

重复执行

将 虚像 特效设定为 50

如果 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 那么

广播 w

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将 虚像 特效设定为 0

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将 虚像 特效设定为 0

 

Sprite6

代码

当 绿旗 被点击

清除图形特效

将 虚像 特效设定为 50

重复执行

将 虚像 特效设定为 50

如果 按下 ↑ 键? 那么

广播 vt

如果 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 那么

广播 vt

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将 虚像 特效设定为 0

 

当 绿旗 被点击

清除图形特效

将 虚像 特效设定为 50

重复执行

将 虚像 特效设定为 50

如果 按下 ↑ 键? 那么

广播 vt

如果 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 那么

广播 vt

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将 虚像 特效设定为 0

 

Sprite5

代码

当 绿旗 被点击

清除图形特效

将 虚像 特效设定为 50

重复执行

将 虚像 特效设定为 50

如果 按下 → 键? 那么

广播 f

如果 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 那么

广播 f

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将 虚像 特效设定为 0

 

当 绿旗 被点击

清除图形特效

将 虚像 特效设定为 50

重复执行

将 虚像 特效设定为 50

如果 按下 → 键? 那么

广播 f

如果 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 那么

广播 f

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将 虚像 特效设定为 0

 

Sprite7

代码

当 绿旗 被点击

清除图形特效

将 虚像 特效设定为 50

重复执行

将 虚像 特效设定为 50

如果 按下 ← 键? 那么

广播 aa

如果 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 那么

广播 aa

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将 虚像 特效设定为 0

 

当 绿旗 被点击

清除图形特效

将 虚像 特效设定为 50

重复执行

将 虚像 特效设定为 50

如果 按下 ← 键? 那么

广播 aa

如果 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?) 那么

广播 aa

如果 碰到 鼠标指针? 那么

将 虚像 特效设定为 0

 

(0) 评论 (3)

你好!请问玩过《侠盗猎车手》吗?玩过圣安地列斯、罪恶都市也行 没玩过也可以。侠盗猎车手scratch2D系列工作室在https://www.steamcollection.com/studio/836
https://www.steamcollection.com/project/162102/
Road Rash 64 n64操作系统 .