赛车手0

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最后修改于2021年12月04日

指导教师

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

df

 

角色

Tree1

代码

当 绿旗 被点击

如果 碰到颜色 #00d6ff? 那么

将 {得分} 增加 1

等待 1 秒

 

当 绿旗 被点击

如果 碰到颜色 #dfdf00? 那么

将 {得分} 增加 1

等待 1 秒

 

公路

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

在 2 秒内滑行到 x:{x坐标} y:190

在 1 秒内滑行到 x:{x坐标} y:190

 

当 绿旗 被点击

重复执行

将 {x坐标} 设为 在 240 和 -240 之间取随机数

等待 1 秒

 

中心线

 

赛车手

造型

1637648983799-ckt-抠图

1637649001610-ckt-抠图

造型2

 

代码

当 绿旗 被点击

移到最 前面

重复执行

面向 AAAFDDDADAAAQEEWWADDASDADADA

如果 按下 → 键? 那么

将x坐标增加 5

如果 按下 ← 键? 那么

将x坐标增加 -5

如果 按下 ↑ 键? 那么

将y坐标增加 5

如果 按下 ↓ 键? 那么

将y坐标增加 -5

 

当 绿旗 被点击

将 {得分} 设为 0

重复执行

如果 碰到颜色 #00d6ff? 那么

将 {得分} 增加 1

等待 1 秒

如果 碰到颜色 #5f5f61? 那么

等待 1 秒

将 {得分} 增加 -5

 

AAAFDDDADAAAQEEWWADDASDADADA

 

赛车手2