这家伙很懒,什么都没写下...
这家伙很懒,什么都没写下...
变量
主角行
主角列
主角Y
角色
Stage
代码
当 绿旗 被点击
广播 第1关
广播 第3关
主角
造型
hitbox
代码
定义 更新y坐标
执行 计算行列值
定义 尝试爬坡
将y坐标增加 3
如果 碰到 地图? 那么
如果 ((碰到 地图? 或 碰到 问号?) 或 碰到 砖头?) 那么
定义 计算行列值
将 {主角列} 设为 向下取整((((x坐标 + (240 + {X偏移最大值})) - {X偏移}) / 24))
将 {主角行} 设为 向下取整((((156 - y坐标) + ({Y偏移} + {Y偏移最大值})) / 24))
地图
代码
当接收到 第3关
换成 第3关 造型
将 {X偏移} 设为 4560
将 {Y偏移} 设为 96
将 {X偏移最大值} 设为 4560
将 {X偏移最小值} 设为 -4560
将 {Y偏移最大值} 设为 96
将 {Y偏移最小值} 设为 -96
显示
删除 {金币X} 的全部项目
删除 {金币Y} 的全部项目
将 14 加入 {金币X}
将 12 加入 {金币Y}
广播 开始游戏
当接收到 第3关
换成 第3关 造型
将 {X偏移} 设为 4560
将 {Y偏移} 设为 96
将 {X偏移最大值} 设为 4560
将 {X偏移最小值} 设为 -4560
将 {Y偏移最大值} 设为 96
将 {Y偏移最小值} 设为 -96
显示
删除 {金币X} 的全部项目
删除 {金币Y} 的全部项目
将 14 加入 {金币X}
将 12 加入 {金币Y}
将 16 加入 {金币X}
将 10 加入 {金币Y}
将 19 加入 {金币X}
将 10 加入 {金币Y}
将 34 加入 {金币X}
将 12 加入 {金币Y}
将 37 加入 {金币X}
将 11 加入 {金币Y}
将 40 加入 {金币X}
将 13 加入 {金币Y}
将 64 加入 {金币X}
将 13 加入 {金币Y}
将 70 加入 {金币X}
将 12 加入 {金币Y}
将 110 加入 {金币X}
将 13 加入 {金币Y}
将 142 加入 {金币X}
将 12 加入 {金币Y}
将 148 加入 {金币X}
将 11 加入 {金币Y}
将 156 加入 {金币X}
将 13 加入 {金币Y}
将 158 加入 {金币X}
将 11 加入 {金币Y}
将 161 加入 {金币X}
将 11 加入 {金币Y}
将 163 加入 {金币X}
将 13 加入 {金币Y}
将 173 加入 {金币X}
将 17 加入 {金币Y}
将 175 加入 {金币X}
将 16 加入 {金币Y}
将 214 加入 {金币X}
将 15 加入 {金币Y}
将 220 加入 {金币X}
将 15 加入 {金币Y}
将 242 加入 {金币X}
将 13 加入 {金币Y}
将 246 加入 {金币X}
将 13 加入 {金币Y}
将 250 加入 {金币X}
将 13 加入 {金币Y}
将 260 加入 {金币X}
将 17 加入 {金币Y}
将 262 加入 {金币X}
将 16 加入 {金币Y}
将 268 加入 {金币X}
将 13 加入 {金币Y}
将 272 加入 {金币X}
将 11 加入 {金币Y}
将 276 加入 {金币X}
将 11 加入 {金币Y}
将 288 加入 {金币X}
将 8 加入 {金币Y}
将 292 加入 {金币X}
将 7 加入 {金币Y}
将 294 加入 {金币X}
将 9 加入 {金币Y}
将 296 加入 {金币X}
将 8 加入 {金币Y}
将 298 加入 {金币X}
将 9 加入 {金币Y}
将 297 加入 {金币X}
将 11 加入 {金币Y}
将 295 加入 {金币X}
将 13 加入 {金币Y}
将 294 加入 {金币X}
将 15 加入 {金币Y}
将 296 加入 {金币X}
将 8 加入 {金币Y}
将 296 加入 {金币X}
将 8 加入 {金币Y}
将 296 加入 {金币X}
将 8 加入 {金币Y}
将 292 加入 {金币X}
将 17 加入 {金币Y}
将 370 加入 {金币X}
将 17 加入 {金币Y}
将 373 加入 {金币X}
将 17 加入 {金币Y}
将 377 加入 {金币X}
将 17 加入 {金币Y}
将 381 加入 {金币X}
将 17 加入 {金币Y}
将 384 加入 {金币X}
将 17 加入 {金币Y}
删除 {问号X} 的全部项目
删除 {问号Y} 的全部项目
删除 {问号状态} 的全部项目
将 6 加入 {问号X}
将 17 加入 {问号Y}
将 12 加入 {问号X}
将 17 加入 {问号Y}
将 67 加入 {问号X}
将 12 加入 {问号Y}
将 73 加入 {问号X}
将 13 加入 {问号Y}
将 106 加入 {问号X}
将 13 加入 {问号Y}
将 118 加入 {问号X}
将 11 加入 {问号Y}
将 135 加入 {问号X}
将 13 加入 {问号Y}
将 138 加入 {问号X}
将 13 加入 {问号Y}
将 177 加入 {问号X}
将 13 加入 {问号Y}
将 195 加入 {问号X}
将 13 加入 {问号Y}
将 263 加入 {问号X}
将 14 加入 {问号Y}
将 279 加入 {问号X}
将 9 加入 {问号Y}
将 280 加入 {问号X}
将 9 加入 {问号Y}
将 284 加入 {问号X}
将 11 加入 {问号Y}
将 316 加入 {问号X}
将 14 加入 {问号Y}
将 320 加入 {问号X}
将 14 加入 {问号Y}
重复执行 {问号X} 的项目数 次
将 0 加入 {问号状态}
广播 开始游戏
问号
代码
当接收到 碰到方块
如果 ((({主角列} = {列}) 与 ({主角行} = {行})) 与 ({问号状态} 的第 {i} 项 = 0)) 那么
将 {问号状态} 的第 {i} 项替换为 1
等待 0.05 秒
将 {问号状态} 的第 {i} 项替换为 2
等待 0.05 秒
将 {问号状态} 的第 {i} 项替换为 3
定义 被顶判定