变量
跳键被按下 [主角]
触地 [主角]
角色
主角
代码
定义 更新x坐标
如果 碰到 地图? 那么
如果 ((碰到 地图? 或 碰到 问号?) 或 碰到 砖头?) 那么
定义 更新y坐标
如果 (碰到 地图? 或 (碰到 问号? 或 碰到 砖头?)) 那么
如果 (碰到 问号? 或 碰到 砖头?) 那么
广播 碰到方块
地图
当接收到 第3关
删除 {问号X} 的全部项目
删除 {问号Y} 的全部项目
删除 {问号状态} 的全部项目
将 6 加入 {问号X}
将 17 加入 {问号Y}
重复执行 {问号X} 的项目数 次
将 0 加入 {问号状态}
广播 开始游戏
问号