超级玛丽(第三关)

张砷镓 Lv. 2
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最后修改于2021年11月28日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

跳键被按下 [主角]

触地 [主角]

 

角色

主角

代码

定义 更新x坐标

如果 碰到 地图? 那么

如果 ((碰到 地图? 或 碰到 问号?) 或 碰到 砖头?) 那么

 

定义 更新y坐标

如果 碰到 地图? 那么

如果 (碰到 地图? 或 (碰到 问号? 或 碰到 砖头?)) 那么

如果 (碰到 问号? 或 碰到 砖头?) 那么

广播 碰到方块

 

地图

代码

当接收到 第3关

删除 {问号X} 的全部项目

删除 {问号Y} 的全部项目

删除 {问号状态} 的全部项目

将 6 加入 {问号X}

将 17 加入 {问号Y}

重复执行 {问号X} 的项目数 次

将 0 加入 {问号状态}

广播 开始游戏

 

问号