炮台脚本

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最后修改于2021年11月06日

指导教师

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

角色

Stage

代码

当 绿旗 被点击

换成 太空1 背景

等待 1 秒

换成 太空2 背景

等待 1 秒

换成 太空3 背景

广播 开始游戏

重复执行

将 {能量} 增加 -1

 

炮台

代码

当 绿旗 被点击

移到 x:0 y:-180

 

当接收到 开始游戏

重复执行

如果 按下 → 键? 那么

右转 15 度

如果 按下 ← 键? 那么

左转 15 度

 

炮弹

代码

当接收到 开始游戏

移到 炮台

隐藏

重复执行

如果 按下 空格 键? 那么

克隆 自己

等待 0.1 秒

 

当作为克隆体启动时

显示

面向 炮台 的 方向 方向

左转 90 度

重复执行

移动 10 步

如果 碰到 舞台边缘? 那么

删除此克隆体

如果 碰到 UFO? 那么

将 {能量} 增加 -1

删除此克隆体

 

UFO

造型

2

 

代码

当接收到 开始游戏

将 {能量} 设为 60

重复执行

在 0.5 秒内滑行到 随机方向

如果 ({能量} < 0) 那么

换成 boom 造型

停止 该角色的其他脚本

广播 ko

 

角色1

代码

当 绿旗 被点击

隐藏

如果 ({能量} < 0) 那么

显示

停止 全部脚本

 

角色2

代码

当 绿旗 被点击

隐藏

重复执行

如果 (({时间} > 0) 与 ({能量} > 0) 不成立) 那么

显示

停止 全部脚本

 

当接收到 ko

显示

停止 全部脚本