变量
得分数
角色
图片
代码
当 绿旗 被点击
移到最 后面
移到 x:103 y:-165
移到 x:103 y:-164
重复执行
公鸡
移动 2 步
下一个造型
碰到边缘就反弹
移到 x:156 y:-152
将旋转方式设为 左右翻转
如果 碰到 牛角包? 那么
等待 3 秒
老鹰
等待 0.2 秒
移动 10 步
如果 碰到 小鸡2? 那么
将 {得分数} 增加 1
如果 碰到 扫把? 那么
播放声音 Big Boing
面向 在 -60 和 60 之间取随机数 方向
如果 碰到 小鸡1? 那么
如果 碰到 小鸡3? 那么
扫把
如果 按下 ← 键? 那么
将x坐标增加 -10
如果 按下 → 键? 那么
将x坐标增加 10
小鸡3
显示
如果 碰到 老鹰? 那么
隐藏
小鸡1
小鸡2
牛角包
牛角包2
牛角包3