老鹰捉小鸡

寒冰 男生 智慧豆 Lv. 0
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最后修改于2021年11月17日

指导教师

开心豆

Lv. 0

课程

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

得分数

 

角色

图片

代码

当 绿旗 被点击

移到最 后面

移到 x:103 y:-165

移到 x:103 y:-164

重复执行

 

公鸡

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

移动 2 步

下一个造型

碰到边缘就反弹

 

当 绿旗 被点击

移到 x:156 y:-152

将旋转方式设为 左右翻转

重复执行

移动 2 步

下一个造型

碰到边缘就反弹

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 碰到 牛角包? 那么

等待 3 秒

移动 2 步

 

老鹰

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

下一个造型

等待 0.2 秒

 

当 绿旗 被点击

将旋转方式设为 左右翻转

重复执行

移动 10 步

碰到边缘就反弹

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 碰到 小鸡2? 那么

将 {得分数} 增加 1

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 碰到 扫把? 那么

播放声音 Big Boing

面向 在 -60 和 60 之间取随机数 方向

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 碰到 小鸡1? 那么

将 {得分数} 增加 1

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 碰到 小鸡3? 那么

将 {得分数} 增加 1

 

扫把

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 按下 ← 键? 那么

将x坐标增加 -10

如果 按下 → 键? 那么

将x坐标增加 10

 

小鸡3

代码

当 绿旗 被点击

将旋转方式设为 左右翻转

 

当 绿旗 被点击

重复执行

下一个造型

等待 0.2 秒

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 碰到 牛角包? 那么

移动 2 步

 

当 绿旗 被点击

将旋转方式设为 左右翻转

重复执行

移动 2 步

下一个造型

碰到边缘就反弹

显示

如果 碰到 老鹰? 那么

隐藏

等待 3 秒

显示

 

小鸡1

 

小鸡2

 

牛角包

 

牛角包2

 

牛角包3