潜水艇向前冲B2

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最后修改于2021年10月23日

指导教师

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

关卡

我的变量

 

角色

Stage

造型

xy-grid

 

代码

当 绿旗 被点击

换成 海底1 背景

 

潜水艇

代码

当 绿旗 被点击

如果 按下 空格 键? 那么

如果 按下 ↑ 键? 那么

 

当 绿旗 被点击

将 {计时} 设为 0

将 {关卡} 设为 1

重复执行

将 {计时} 增加 1

等待 1 秒

如果 ({计时} = 10) 那么

将 {关卡} 设为 2

广播 关卡2

 

柱子

代码

当 绿旗 被点击

如果 ({关卡} = 2) 那么

停止 这个脚本

 

幽灵艇

代码

当接收到 关卡2

显示

将x坐标设为 142

重复执行

在 3 秒内滑行到 x:142 y:148

在 3 秒内滑行到 x:142 y:-148

 

幽灵鱼雷

代码

当 绿旗 被点击

隐藏

 

当接收到 关卡2

隐藏

重复执行

克隆 自己

等待 0.2 秒

 

当作为克隆体启动时

换成 造型1 造型

移到 幽灵艇

显示

重复执行

将x坐标增加 -5

如果 碰到 舞台边缘? 那么

删除此克隆体

如果 碰到 潜水艇? 那么

换成 造型2 造型

等待 0.2 秒

删除此克隆体

 

潜水艇炮弹

造型

造型1

 

代码

当 绿旗 被点击

隐藏

 

当按下 空格 键

隐藏

克隆 自己

 

当作为克隆体启动时

换成 3 造型

移到 潜水艇

显示

重复执行

将x坐标增加 5

如果 碰到 舞台边缘? 那么

删除此克隆体

如果 碰到 幽灵艇? 那么

换成 造型1 造型

等待 0.2 秒

删除此克隆体