这家伙很懒,什么都没写下...
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变量
攻击帧数 [瓦基里女武神]
角色
瓦基里女武神
造型
左上行走0
左攻击0
左攻击1
左攻击2
左攻击3
右攻击3
左攻击4
左攻击5
左攻击6
左上攻击0
右上攻击0
左上攻击1
右上攻击1
左上攻击2
右上攻击2
左上攻击3
右上攻击3
左上攻击4
右上攻击4
左上攻击5
右上攻击5
左上攻击6
右上攻击6
上攻击0
上攻击1
上攻击2
上攻击3
上攻击4
上攻击5
代码
当 绿旗 被点击
将 {攻击} 设为 0
定义 切换造型
如果 ({攻击} = 1) 那么
换成 连接 {方向} 和 连接 攻击 和 四舍五入(({帧数} / )) 背景
换成 连接 {方向} 和 连接 攻击 和 四舍五入(({攻击帧数} / 2)) 除以 7 的余数 背景
说 连接 {方向} 和 连接 攻击 和 四舍五入(({攻击帧数} / 2)) 除以 7 的余数
定义 处理攻击
如果 按下 空格 键? 那么
将 {攻击} 设为 1
如果 ({攻击} = 1) 那么
将 {攻击帧数} 增加 1
如果 (按下 空格 键? 与 ({攻击} = 0)) 那么
将 {攻击} 设为 1
将 {攻击帧数} 设为 0