变量
血量
关数
角色
Stage
造型
背景2
背景3
代码
当 绿旗 被点击
换成 背景1 背景
清除图形特效
当接收到 腐蚀伤害
换成 背景2 背景
重复执行 10 次
将 亮度 特效增加 25
等待 3 秒
将 {血量} 增加 -0.4
当接收到 暴击伤害
换成 背景3 背景
重复执行 5 次
将 亮度 特效增加 20
等待 0.5 秒
将 {血量} 增加 -1
角色1
重复执行
如果 碰到 飞船? 那么
将 {血量} 增加 20
说 恭喜你,拿到血包 2 秒
将大小设为 100
移到 x:-158 y:11
将 {关数} 设为 0
将 {血量} 设为 10
如果 ({血量} = 0) 那么
说 你失败了
如果 碰到颜色 #ff0000? 那么
广播 暴击伤害
如果 碰到颜色 #000000? 那么
等待 5 秒
停止 全部脚本
如果 碰到颜色 #33ff00? 那么
广播 腐蚀伤害
如果 碰到 Bus? 那么
广播 第一关
将 {关数} 增加 1
停止 这个脚本
当按下 → 键
移动 20 步
当按下 a 键
将大小增加 -10
当按下 ← 键
移动 -20 步
当按下 ↓ 键
将y坐标增加 -20
当按下 b 键
将大小增加 10
当按下 ↑ 键
将y坐标增加 20
当接收到 第一关
将大小设为 50
移到 x:-210 y:57
Bus
角色2
角色3
飞船