闯关游戏(测试中)(有BUG)(配置不好的电脑不建议玩)

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最后修改于2021年10月01日

指导教师

操作说明

如出现卡顿,碰到障碍物不扣血等BUG请立即退出,很烧CPU

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

血量

关数

 

角色

Stage

造型

背景2

背景3

 

代码

当 绿旗 被点击

换成 背景1 背景

清除图形特效

 

当接收到 腐蚀伤害

换成 背景2 背景

重复执行 10 次

将 亮度 特效增加 25

等待 3 秒

将 {血量} 增加 -0.4

清除图形特效

 

当接收到 暴击伤害

换成 背景3 背景

重复执行 5 次

将 亮度 特效增加 20

等待 0.5 秒

将 {血量} 增加 -1

清除图形特效

 

角色1

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 碰到 飞船? 那么

将 {血量} 增加 20

说 恭喜你,拿到血包 2 秒

 

当 绿旗 被点击

将大小设为 100

移到 x:-158 y:11

将 {关数} 设为 0

将 {血量} 设为 10

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 ({血量} = 0) 那么

说 你失败了

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 碰到颜色 #ff0000? 那么

广播 暴击伤害

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 碰到颜色 #000000? 那么

将 {血量} 增加 -1

等待 5 秒

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 ({血量} = 0) 那么

停止 全部脚本

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 碰到颜色 #33ff00? 那么

广播 腐蚀伤害

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 碰到 Bus? 那么

广播 第一关

将 {关数} 增加 1

停止 这个脚本

 

当按下 → 键

移动 20 步

 

当按下 a 键

将大小增加 -10

 

当按下 ← 键

移动 -20 步

 

当按下 ↓ 键

将y坐标增加 -20

 

当按下 b 键

将大小增加 10

 

当按下 ↑ 键

将y坐标增加 20

 

当接收到 第一关

将大小设为 50

移到 x:-210 y:57

 

Bus

 

角色2

 

角色3

 

飞船