植物大战僵尸0.6

杜宇泽 男生 Lv. 0
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最后修改于2021年09月26日

指导教师

张砷镓

Lv. 2

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

角色

植物

代码

当接收到 生产阳光

执行 生产阳光

 

当作为克隆体启动时

重复执行直到 ({游戏状态} = 结束)

如果 ({类型} = 太阳花) 那么

等待 在 5 和 8 之间取随机数 秒

执行 生产阳光

否则

 

当作为克隆体启动时

重复执行 在 80 和 230 之间取随机数 次

换成 连接 {类型} 和 ({帧数} 除以 17 的余数 + -1) 造型

将 {帧数} 增加 1

等待 0.01 秒

广播 生产阳光

换成 连接 {类型} 和 ({帧数} 除以 17 的余数 + -1) 造型

等待 0.07 秒

否则

如果 ({类型} = 豌豆射手) 那么

换成 连接 {类型} 和 ({帧数} 除以 12 的余数 + -1) 造型

等待 0.07 秒

否则

如果 ({类型} = 双重豌豆) 那么

换成 连接 {类型} 和 ({帧数} 除以 14 的余数 + -1) 造型

等待 0.07 秒

否则

如果 ({类型} = 火炬) 那么

换成 连接 {类型} 和 ({帧数} 除以 8 的余数 + -1) 造型

等待 0.07 秒

否则

如果 ({类型} = 机枪豌豆射手) 那么

换成 连接 {类型} 和 ({帧数} 除以 12 的余数 + -1) 造型

等待 0.07 秒

否则

如果 ({类型} = 高坚果) 那么

将大小设为 60

换成 连接 {类型} 和 ({帧数} 除以 13 的余数 + -1) 造型

等待 0.07 秒

否则

如果 ({类型} = 冰冻射手) 那么

换成 连接 {类型} 和 ({帧数} 除以 14 的余数 + -1) 造型

等待 0.07 秒

否则

 

种子卡牌

代码

当接收到 开始游戏

将 {类型} 设为 连接 连接 造型名称 的第 (造型名称 的字符数 - 5) 个字符 和 造型名称 的第 (造型名称 的字符数 - 4) 个字符 和 连接 造型名称 的第 (造型名称 的字符数 - 3) 个字符 和 造型名称 的第 (造型名称 的字符数 - 2) 个字符

将 {卡牌类型} 设为 0

将 {类型} 设为 0

将 {卡牌类型} 设为 连接 造型名称 的第 (造型名称 的字符数 - 7) 个字符 和 连接 造型名称 的第 (造型名称 的字符数 - 6) 个字符 和 banana

等待 按下鼠标? 不成立