变量
y速度
触地
调整值
角色
Avery Walking
造型
hitbox
代码
当 绿旗 被点击
移到 x:0 y:0
将旋转方式设为 左右翻转
将 {y速度} 设为 0
将 {帧数} 设为 0
将 {触地} 设为 0
重复执行
换成 hitbox 造型
执行 更新x坐标
执行 更新y坐标
执行 处理移动
将x坐标增加 {x速度}
执行 切换造型
定义 处理移动
如果 (按下 ↑ 键? 与 ({触地} = 1)) 那么
将 {y速度} 设为 30
将 {y速度} 增加 -3
定义 更新y坐标
将 {调整值} 设为 ({y速度} / 绝对值({y速度}))
重复执行 绝对值({y速度}) 次
将y坐标增加 {调整值}
如果 碰到 地图? 那么
将y坐标增加 ({调整值} * -1)
如果 ({调整值} < 0) 那么
将 {触地} 设为 1
定义 更新x坐标
将 {调整值} 设为 ({x速度} / 绝对值({x速度}))
重复执行 绝对值({x速度}) 次
将x坐标增加 {调整值}
将x坐标增加 ({调整值} * -1)
将 {x速度} 设为 0
地图