我的世界 v7.4

张砷镓 Lv. 2
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最后修改于2022年04月09日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

原有编号 [方块]

亮度 [方块]

光标所在方块亮度

亮度 [方块]

 

角色

方块

代码

当接收到 丢弃装备

执行 确定亮度

 

当接收到 tick

执行 确定亮度

执行 更新亮度

如果 ({光标编号} = {编号}) 那么

将 {光标所在方块亮度} 设为 {亮度}

 

当接收到 挖掘

执行 确定亮度

 

当作为克隆体启动时

执行 确定亮度

执行 更新亮度

 

定义 确定亮度

如果 {伪刚体类型} 包含 {类型} ? 那么

将 亮度 特效设定为 0

将 {亮度} 设为 0

停止 这个脚本

将 亮度 特效设定为 -100

将 {亮度} 设为 -100

如果 ({刚体类型} 包含 {地图} 的第 ({编号} - {地图长度}) 项 ? 不成立 或 {刚体类型} 包含 {地图} 的第 ({编号} + {地图长度}) 项 ? 不成立) 那么

将 亮度 特效设定为 0

将 {亮度} 设为 0

将 亮度 特效设定为 0

将 {亮度} 设为 0

停止 这个脚本

如果 ({刚体类型} 包含 {地图} 的第 (({编号} - {地图长度}) + 1) 项 ? 或 {刚体类型} 包含 {地图} 的第 (({编号} - {地图长度}) - 1) 项 ?) 那么

将 亮度 特效设定为 -25

如果 ({刚体类型} 包含 {地图} 的第 (({编号} - {地图长度}) + 1) 项 ? 不成立 或 {刚体类型} 包含 {地图} 的第 (({编号} - {地图长度}) - 1) 项 ? 不成立) 那么

将 {亮度} 设为 -25

停止 这个脚本

如果 ({刚体类型} 包含 {地图} 的第 (({编号} + {地图长度}) + 1) 项 ? 或 {刚体类型} 包含 {地图} 的第 (({编号} + {地图长度}) + 1) 项 ?) 那么

将 亮度 特效设定为 -25

如果 ({刚体类型} 包含 {地图} 的第 (({编号} + {地图长度}) + 1) 项 ? 不成立 或 {刚体类型} 包含 {地图} 的第 (({编号} + {地图长度}) + 1) 项 ? 不成立) 那么

将 {亮度} 设为 -25

停止 这个脚本

如果 ({刚体类型} 包含 {地图} 的第 ({编号} - ({地图长度} * 2)) 项 ? 不成立 或 {刚体类型} 包含 {地图} 的第 ({编号} + ({地图长度} * 2)) 项 ? 不成立) 那么

将 {亮度} 设为 -25

停止 这个脚本

如果 ({刚体类型} 包含 {地图} 的第 ({编号} - 2) 项 ? 不成立 或 {刚体类型} 包含 {地图} 的第 ({编号} + 2) 项 ? 不成立) 那么

将 {亮度} 设为 -25

 

定义 确定硬度

 

定义 检查周围的刚体数 {编号}

将 {周围刚体数} 设为 0

如果 那么

将 {周围刚体数} 增加 1

如果 {刚体类型} 包含 {地图} 的第 ({编号} - 1) 项 ? 那么

将 {周围刚体数} 增加 1

如果 {刚体类型} 包含 {地图} 的第 ({编号} + {地图长度}) 项 ? 那么

将 {周围刚体数} 增加 1

如果 {刚体类型} 包含 {地图} 的第 ({编号} - {地图长度}) 项 ? 那么

将 {周围刚体数} 增加 1

如果 {刚体类型} 包含 {地图} 的第 (({编号} + {地图长度}) + 1) 项 ? 那么

将 {周围刚体数} 增加 1

如果 {刚体类型} 包含 {地图} 的第 (({编号} + {地图长度}) + 1) 项 ? 那么

将 {周围刚体数} 增加 1

如果 {刚体类型} 包含 {地图} 的第 (({编号} - {地图长度}) + 1) 项 ? 那么

将 {周围刚体数} 增加 1

如果 {刚体类型} 包含 {地图} 的第 (({编号} - {地图长度}) - 1) 项 ? 那么

将 {周围刚体数} 增加 1

 

定义 更新亮度

执行 确定亮度

将 亮度 特效设定为 {亮度}

 

定义 更新方块坐标

将 {原有编号} 设为 {编号}

执行 根据坐标计算编号 {方块y}

如果 ({编号} = {原有编号}) 不成立 那么

执行 确定亮度

执行 根据坐标计算编号 {方块y}

 

光标

代码

定义 判断能否进行操作

如果 ((60 > 绝对值((x坐标 - 史蒂夫 的 x坐标))) 与 (80 > 绝对值((y坐标 - 史蒂夫 的 y坐标)))) 那么

如果 (({光标所在方块亮度} = 0) 与 ((90 > 绝对值((x坐标 - 史蒂夫 的 x坐标))) 与 (90 > 绝对值((y坐标 - 史蒂夫 的 y坐标))))) 那么

将 {可攻击} 设为 1

如果 ((80 > 绝对值((x坐标 - 史蒂夫 的 x坐标))) 与 (80 > 绝对值((y坐标 - 史蒂夫 的 y坐标)))) 那么