这家伙很懒,什么都没写下...
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变量
原有编号 [方块]
亮度 [方块]
光标所在方块亮度
亮度 [方块]
角色
方块
代码
当接收到 丢弃装备
执行 确定亮度
当接收到 tick
执行 确定亮度
执行 更新亮度
如果 ({光标编号} = {编号}) 那么
将 {光标所在方块亮度} 设为 {亮度}
当接收到 挖掘
执行 确定亮度
当作为克隆体启动时
执行 确定亮度
执行 更新亮度
定义 确定亮度
如果 {伪刚体类型} 包含 {类型} ? 那么
将 亮度 特效设定为 0
将 {亮度} 设为 0
停止 这个脚本
将 亮度 特效设定为 -100
将 {亮度} 设为 -100
如果 ({刚体类型} 包含 {地图} 的第 ({编号} - {地图长度}) 项 ? 不成立 或 {刚体类型} 包含 {地图} 的第 ({编号} + {地图长度}) 项 ? 不成立) 那么
将 亮度 特效设定为 0
将 {亮度} 设为 0
将 亮度 特效设定为 0
将 {亮度} 设为 0
停止 这个脚本
如果 ({刚体类型} 包含 {地图} 的第 (({编号} - {地图长度}) + 1) 项 ? 或 {刚体类型} 包含 {地图} 的第 (({编号} - {地图长度}) - 1) 项 ?) 那么
将 亮度 特效设定为 -25
如果 ({刚体类型} 包含 {地图} 的第 (({编号} - {地图长度}) + 1) 项 ? 不成立 或 {刚体类型} 包含 {地图} 的第 (({编号} - {地图长度}) - 1) 项 ? 不成立) 那么
将 {亮度} 设为 -25
停止 这个脚本
如果 ({刚体类型} 包含 {地图} 的第 (({编号} + {地图长度}) + 1) 项 ? 或 {刚体类型} 包含 {地图} 的第 (({编号} + {地图长度}) + 1) 项 ?) 那么
将 亮度 特效设定为 -25
如果 ({刚体类型} 包含 {地图} 的第 (({编号} + {地图长度}) + 1) 项 ? 不成立 或 {刚体类型} 包含 {地图} 的第 (({编号} + {地图长度}) + 1) 项 ? 不成立) 那么
将 {亮度} 设为 -25
停止 这个脚本
如果 ({刚体类型} 包含 {地图} 的第 ({编号} - ({地图长度} * 2)) 项 ? 不成立 或 {刚体类型} 包含 {地图} 的第 ({编号} + ({地图长度} * 2)) 项 ? 不成立) 那么
将 {亮度} 设为 -25
停止 这个脚本
如果 ({刚体类型} 包含 {地图} 的第 ({编号} - 2) 项 ? 不成立 或 {刚体类型} 包含 {地图} 的第 ({编号} + 2) 项 ? 不成立) 那么
将 {亮度} 设为 -25
定义 确定硬度
定义 检查周围的刚体数 {编号}
将 {周围刚体数} 设为 0
如果 那么
将 {周围刚体数} 增加 1
如果 {刚体类型} 包含 {地图} 的第 ({编号} - 1) 项 ? 那么
将 {周围刚体数} 增加 1
如果 {刚体类型} 包含 {地图} 的第 ({编号} + {地图长度}) 项 ? 那么
将 {周围刚体数} 增加 1
如果 {刚体类型} 包含 {地图} 的第 ({编号} - {地图长度}) 项 ? 那么
将 {周围刚体数} 增加 1
如果 {刚体类型} 包含 {地图} 的第 (({编号} + {地图长度}) + 1) 项 ? 那么
将 {周围刚体数} 增加 1
如果 {刚体类型} 包含 {地图} 的第 (({编号} + {地图长度}) + 1) 项 ? 那么
将 {周围刚体数} 增加 1
如果 {刚体类型} 包含 {地图} 的第 (({编号} - {地图长度}) + 1) 项 ? 那么
将 {周围刚体数} 增加 1
如果 {刚体类型} 包含 {地图} 的第 (({编号} - {地图长度}) - 1) 项 ? 那么
将 {周围刚体数} 增加 1
定义 更新亮度
执行 确定亮度
将 亮度 特效设定为 {亮度}
定义 更新方块坐标
将 {原有编号} 设为 {编号}
执行 根据坐标计算编号 {方块y}
如果 ({编号} = {原有编号}) 不成立 那么
执行 确定亮度
执行 根据坐标计算编号 {方块y}
光标
代码
定义 判断能否进行操作
如果 ((60 > 绝对值((x坐标 - 史蒂夫 的 x坐标))) 与 (80 > 绝对值((y坐标 - 史蒂夫 的 y坐标)))) 那么
如果 (({光标所在方块亮度} = 0) 与 ((90 > 绝对值((x坐标 - 史蒂夫 的 x坐标))) 与 (90 > 绝对值((y坐标 - 史蒂夫 的 y坐标))))) 那么
将 {可攻击} 设为 1
如果 ((80 > 绝对值((x坐标 - 史蒂夫 的 x坐标))) 与 (80 > 绝对值((y坐标 - 史蒂夫 的 y坐标)))) 那么