我的世界 v6.3

杜宇泽 男生 Lv. 0
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最后修改于2021年08月28日

指导教师

张砷镓

Lv. 2

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

类型 [方块]

 

角色

Stage

声音

BGM1

BGM2

C418 - Aria Math

C418 - Blind Spots

C418 - Dry Hands

C418 - Eleven

C418 - Alpha

C418 - Danny

C418 - Haggstrom

C418 - Living Mice

C418 - Haunt Muskie

C418 - Mall

C418 - Subwoofer Lullaby

C418 - Wet Hands

C418 - Sweden

C418 - Taswell

 

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

播放声音 BGM1 等待播完

播放声音 BGM2 等待播完

 

方块

代码

当接收到 tick

执行 是否显示

 

定义 是否显示

如果 {伪刚体类型} 包含 {类型} ? 不成立 那么

如果 (((({地图} 的第 ({编号} + -1) 项 = 天空) 或 ({地图} 的第 ({编号} + 1) 项 = 天空)) 或 ({地图} 的第 ({编号} + 50) 项 = 天空)) 或 ({地图} 的第 ({编号} + -50) 项 = 天空)) 那么

将 亮度 特效设定为 0

否则

如果 (((({地图} 的第 ({编号} + -2) 项 = 天空) 或 ({地图} 的第 ({编号} + 2) 项 = 天空)) 或 ({地图} 的第 ({编号} + 100) 项 = 天空)) 或 ({地图} 的第 ({编号} + -100) 项 = 天空)) 那么

将 亮度 特效设定为 -25

否则

如果 (((({地图} 的第 ({编号} + -3) 项 = 天空) 或 ({地图} 的第 ({编号} + 3) 项 = 天空)) 或 ({地图} 的第 ({编号} + 150) 项 = 天空)) 或 ({地图} 的第 ({编号} + -150) 项 = 天空)) 那么

将 亮度 特效设定为 -50

否则

将 亮度 特效设定为 -100

 

血条