变量
帧数 [玩家]
角色
Stage
代码
当 绿旗 被点击
重复执行
广播 tick
等待 0.0625 秒
舞台
声音
舞台BGM
播放声音 舞台BGM 等待播完
移到 x:0 y:0
将拖动模式设为 不可拖动
当接收到 开始游戏
将 {可操作} 的第 1 项替换为 1
将 {可操作} 的第 2 项替换为 1
当接收到 返回封面
移到最 后面
当接收到 初始化
删除 {攻击判定} 的全部项目
将 0 加入 {攻击判定}
删除 {玩家X} 的全部项目
将 0 加入 {玩家X}
删除 {血量} 的全部项目
将 20 加入 {血量}
删除 {可操作} 的全部项目
将 0 加入 {可操作}
删除 {耐力值} 的全部项目
将 7 加入 {耐力值}
删除 {玩家状态} 的全部项目
将 站 加入 {玩家状态}
将 {KO} 设为 0
换成 封面 背景
草雉京
玩家
发波火花
波
封面
血条
击打火花
背景
KO
游戏倒计时
READY GO