勇者历险记 6.0

张砷镓 Lv. 2
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最后修改于2021年08月25日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

关卡

主角攻击力

 

角色

勇者

造型

死亡

 

代码

当接收到 死亡

停止 该角色的其他脚本

换成 死亡 造型

等待 2 秒

广播 连接 第 和 连接 {关卡} 和 关

广播 游戏开始

 

当接收到 游戏开始

将 {主角攻击力} 设为 5

说 {主角血量}

将 {帧数} 增加 1

 

定义 处理移动

将 {Y速度} 设为 -8

将 {方向} 设为 下

如果 按下 ← 键? 那么

将 {X速度} 设为 -8

将 {方向} 设为 左

如果 按下 → 键? 那么

将 {X速度} 设为 8

将 {方向} 设为 右

将 {Y速度} 设为 0

如果 按下 ↑ 键? 那么

将 {Y速度} 设为 8

将 {方向} 设为 上

如果 按下 ↓ 键? 那么

将 {Y速度} 设为 -8

 

地图

代码

当接收到 第2关

换成 第2关 造型

将 {关卡} 设为 2

 

当接收到 第1关

换成 第1关 造型

将 {关卡} 设为 1

 

当接收到 第3关

换成 第3关 造型

将 {关卡} 设为 3

 

血量

造型

血量0

血量1

血量2

血量3

血量4

血量5

血量6

血量7

血量8

血量9

血量10

血量11

血量12

血量13

血量14

血量15

血量16

血量17

血量18

血量19

血0

血1

血2

血3

血4

血5

血6

血7

血8

血9

血10

血11

血12

血13

血14

血15

血16

血17

血18

血19

血20

 

声音

hurt

fallsmall

fallbig1

fallbig2

 

代码

当 绿旗 被点击

将 {主角血量} 设为 20

 

当接收到 扣血

将 {主角血量} 增加 (0 - {扣血量})

 

当 绿旗 被点击

隐藏

 

当接收到 游戏开始

移到 x:-143 y:155

将 {主角血量} 设为 20

显示

执行 更新血量

 

当接收到 扣血

将 {主角血量} 增加 (0 - {扣血量})

执行 更新血量

如果 ({主角血量} < 0) 那么

广播 死亡

 

定义 更新血量

换成 连接 血 和 {主角血量} 造型

 

敌人

代码

当接收到 tick

说 {血量}

 

当接收到 攻击

如果 碰到 勇者? 那么

说 啊! 2 秒

将 亮度 特效设定为 50

将 {血量} 增加 (0 - {主角攻击力})

如果 ({血量} > 0) 不成立 那么

删除此克隆体

等待 0.1 秒

将 亮度 特效设定为 0

 

当接收到 第1关

执行 开始创建

重复执行 10 次

将 {类型} 设为 普通士兵

将 {X} 设为 -20

将 {Y} 设为 70

克隆 自己

将 {类型} 设为 高级士兵

将 {X} 设为 -70

将 {Y} 设为 -70

克隆 自己

将 {类型} 设为 普通士兵

将 {X} 设为 -276

将 {Y} 设为 710

克隆 自己