变量
状态 [玩家]
伤害值 [玩家]
死亡 [玩家]
可被攻击 [玩家]
前 [玩家]
列表
攻击帧 [玩家]
角色
玩家
声音
啵
击打
KOF-击打音效轻拳
KOF-击打音效重拳
KOF-击打音效轻腿
KOF-击打音效重腿
代码
定义 发波
将 {状态} 设为 发波
将 {发波P} 设为 {P}
将 {帧数} 设为 0
克隆 飞行道具
执行 禁止操作
定义 伤害判定
播放声音 击打
如果 (({状态} = 轻拳) 或 (({状态} = 蹲轻拳) 或 ({状态} = 跳轻拳))) 那么
播放声音 KOF-击打音效轻拳
否则
如果 (({状态} = 重拳) 或 (({状态} = 蹲重拳) 或 ({状态} = 跳重拳))) 那么
播放声音 KOF-击打音效重拳
如果 (({状态} = 轻腿) 或 (({状态} = 蹲轻腿) 或 ({状态} = 跳轻腿))) 那么
播放声音 KOF-击打音效轻腿
播放声音 KOF-击打音效重腿
定义 计算帧数(八神)
如果 ({状态} = 发波) 那么
如果 ({状态} = 发博) 那么
将 {动画帧数} 设为 10
定义 处理出招
执行 发波
定义 切换下一个状态
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