变量
帧数 [蝙蝠]
类型 [敌人]
本体 [敌人]
X [敌人]
Y [敌人]
血量 [敌人]
移动速度 [敌人]
攻击力 [敌人]
方向 [敌人]
帧数
主角X
主角Y
角色
勇士 主角
造型
hitbox
代码
当 绿旗 被点击
移到 x:0 y:0
将旋转方式设为 左右翻转
移到最 前面
将 {X速度} 设为 0
将 {Y速度} 设为 0
将 {方向} 设为 下
将 {帧数} 设为 0
重复执行
换成 hitbox 造型
执行 处理移动
执行 更新X坐标
执行 更新Y坐标
执行 地图水平滚动
执行 地图垂直滚动
执行 更新造型
将 {帧数} 增加 1
广播 tick
广播 第1关
广播 游戏开始
当接收到 游戏开始
将 {主角X} 设为 x坐标
将 {主角Y} 设为 (y坐标 - 10)
BOSS 1 NPC
下站立
下行走0
下行走1
左站立
左行走0
左行走1
声音
啵
BOSS 2 NPC
BOSS 3 NPC
普通士兵 NPC
高级士兵 NPC
地图
第1关
将 {X偏移} 设为 0
将 {Y偏移} 设为 139
将 {X偏移最大值} 设为 360
将 {X偏移最小值} 设为 -360
将 {Y偏移最大值} 设为 420
将 {Y偏移最小值} 设为 -420
当接收到 第1关
换成 第1关 造型
背景
a28dv-t65c9
敌人