角色
Stage
造型
隐藏
封面
代码
当接收到 返回封面
换成 封面 背景
舞台
移到最 后面
背景
玩家
当 绿旗 被点击
移到最 前面
将 {P} 设为 1
将 {人物} 设为 八神
将 {上} 设为 w
将 {下} 设为 s
将 {右} 设为 d
将 {左} 设为 a
将 {A} 设为 u
将 {B} 设为 i
将 {C} 设为 j
将 {D} 设为 k
克隆 自己
将 {P} 设为 2
将 {上} 设为 up arrow
将 {下} 设为 down arrow
将 {右} 设为 right arrow
将 {左} 设为 left arrow
将 {A} 设为 4
将 {B} 设为 5
将 {C} 设为 1
将 {D} 设为 2
当接收到 封面结束
血条
当接收到 时间到
如果 ({血量} 的第 1 项 = {血量} 的第 2 项) 那么
广播 双方败
如果 ({血量} 的第 1 项 < {血量} 的第 2 项) 那么
广播 1P败
如果 ({血量} 的第 1 项 > {血量} 的第 2 项) 那么
广播 2P败
KO
当接收到 广播KO
换成 1 造型
等待 2 秒
换成 隐藏 背景
READY GO
广播 准备开始
游戏倒计时
时间到
TIMEOVER
将 {秒} 设为 60
将 {主体} 设为 1
广播 更新时间
当接收到 开始游戏
将大小设为 30
重复执行 {秒} 次
等待 1 秒
如果 (10 < {秒}) 那么
将 {秒} 增加 -1
否则
将 {秒} 设为 连接 0 和 {秒}
广播 时间到
停止 该角色的其他脚本
换成 时间到 造型
换成 TIMEOVER 造型