变量
A [玩家]
角色
玩家
造型
八神发波1
八神发波2
八神发波3
八神发波4
八神发波5
八神发波6
八神发波7
八神发波8
代码
定义 计算帧数(八神)
如果 ({状态} = 发波) 那么
将 {动画帧数} 设为 8
将 {帧数上限} 设为 10
定义 处理出招
说 发波!!!!!!
将 {状态} 设为 发波
将 {帧数} 设为 0
执行 禁止操作
飞行道具