变量
可以移动 [1P]
尝试次数 [八神]
触地 [1P]
帧数 [1P]
状态 [玩家]
i [八神]
动画帧数 [1P]
出招ing [1P]
P [血条]
血量 [血条]
秒 [游戏倒计时]
主体 [游戏倒计时]
数字 [游戏倒计时]
CP [玩家]
伤害值 [玩家]
胜利方
KO
次数
死亡 [玩家]
可被攻击 [玩家]
列表
攻击判定
玩家X
血量
可操作
耐力值
角色
Stage
造型
背景1
红
白
隐藏
声音
啵
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代码
当 绿旗 被点击
删除 {攻击判定} 的全部项目
将 0 加入 {攻击判定}
删除 {玩家X} 的全部项目
将 0 加入 {玩家X}
删除 {血量} 的全部项目
将 20 加入 {血量}
删除 {可操作} 的全部项目
将 0 加入 {可操作}
删除 {耐力值} 的全部项目
将 7 加入 {耐力值}
将 {KO} 设为 0
重复执行
广播 tick
等待 0.0625 秒
当接收到 开始游戏
将 {可操作} 的第 1 项替换为 1
将 {可操作} 的第 2 项替换为 1
角色1
血条
READY GO
游戏倒计时
舞台
玩家
背景
火花