这家伙很懒,什么都没写下...
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变量
挖掘状态
角色
Stage
代码
当 绿旗 被点击
将 {目标选择的方块} 设为 0
将 {目标选择的方块} 设为 1
光标
代码
当接收到 tick
执行 更新造型
当接收到 tick
执行 更新造型
定义 处理填充
如果 ({地图} 的第 {编号} 项 = 天空) 那么
执行 根据坐标计算编号 y坐标
如果 按下鼠标? 那么
将 {地图} 的第 {编号} 项替换为 {目标选择的方块}
如果 ({挖掘状态} = 0) 那么
如果 ({地图} 的第 {编号} 项 = 天空) 那么
执行 根据坐标计算编号 y坐标
如果 按下鼠标? 那么
将 {地图} 的第 {编号} 项替换为 {目标选择的方块}
目标
代码
当 绿旗 被点击
将 {编号} 设为 1