角色
Stage
造型
背景2
微信图片_20210806114905
代码
当 绿旗 被点击
广播 游戏开始界面
换成 背景1 背景
当接收到 胜利
换成 微信图片_20210806114905 背景
当接收到 第1关
重复执行
敌人血量
定义 获取血量上限
将 {血量上限} 设为 3
将 {血量上限} 设为 4
如果 ({类型} = 反坦克导弹车) 那么
将 {血量上限} 设为 2
主角炮弹
将 {换炮帧数} 设为 5
将 {换炮帧数} 设为 15
当接收到 tick
定义 检测炮弹类型
下一个造型
敌人
当作为克隆体启动时
将 {敌人血量} 设为 2
将 {敌人血量} 设为 3
将 {敌人血量} 设为 4