变量
本体
x速度 [敌人火箭弹]
y速度 [敌人火箭弹]
本体 [敌人]
y速度 [敌人]
x速度 [敌人]
角色
主角
代码
当接收到 第2关
移到 x:-63 y:-61
移到 x:-61 y:-12
移到最 前面
敌人
造型
反坦克导弹车
BOSS
当接收到 第4关
将 {本体} 设为 0
换成 敌人 造型
换成 反坦克导弹车 造型
显示
克隆 自己
将 {本体} 设为 1
隐藏
当接收到 过关
删除此克隆体
当接收到 tick
如果 (({关卡} = 1) 或 ({关卡} = 4)) 那么
将 {本体} 增加 1
否则
如果 ({本体} = 1) 那么
当接收到 第1关
换成 BOSS 造型
将 {敌人X} 设为 -180
将 {敌人Y} 设为 -24
定义 更新造型
定义 处理移动
定义 更新y坐标
定义 更新x坐标
地图
第4关
敌人2
传送门
腾讯战争养成游戏《城堡争霸》UI+音效-Castle Cla_爱给网_aigei_com (2)
如果 ({关卡} = 4) 那么
广播 过关
定义 过关
将 {关卡} 增加 1
敌人火箭弹
当 绿旗 被点击
将x坐标增加 {X偏移}
如果 (碰到 舞台边缘? 或 碰到 主角?) 那么
当作为克隆体启动时
移到 敌人
面向 敌人 的 x坐标 方向
移动 30 步
将y坐标增加 5
如果 ({方向} = 右) 那么
将 {x速度} 设为 15
将 {y速度} 设为 -15