游戏引擎2.0

张砷镓 Lv. 2
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正在创建积木……
载入角色……
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正在创建积木……
呼唤小猫……
传送Nano……
给Gobo充气 …
准备表情……
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最后修改于2021年07月24日
感谢 刘宸 的分享

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

关卡

本体 [陷阱]

 

角色

Stage

造型

背景1

 

声音

 

代码

当 绿旗 被点击

广播 第一关

 

地图

声音

 

代码

当 绿旗 被点击

隐藏

将 {关卡} 设为 1

广播 第1关

 

当接收到 第一关

当接收到 第1关

 

当接收到 第二关

当接收到 第2关

将 {Y偏移} 设为 -128

将 {Y偏移} 设为 -84

将 {X偏移最大值} 设为 420

将 {X偏移最小值} 设为 84

将 {Y偏移最大值} 设为 -420

将 {X偏移最小值} 设为 -420

将 {Y偏移最大值} 设为 84

将 {Y偏移最小值} 设为 -84

 

背景

代码

当接收到 第一关

当接收到 第1关

 

当接收到 第二关

当接收到 第2关

 

主角

造型

hitbox

 

声音

pop

 

代码

当 绿旗 被点击

换成 123 造型

换成 hitbox 造型

 

当接收到 第一关

当接收到 第1关

 

当接收到 游戏失败

停止 该角色的其他脚本

说 AWSL 2 秒

 

定义 更新造型

换成 连接 走 和 四舍五入(({帧数} / 5)) 除以 4 的余数 造型

换成 连接 走 和 四舍五入(({帧数} / 5)) 除以 3 的余数 造型

 

传送门

 

陷阱