这家伙很懒,什么都没写下...
这家伙很懒,什么都没写下...
变量
x变量。
偏移值。
x偏移。
y偏移。
x偏移最小值
x偏移最大值
y偏移最大值。
y偏移最小值。
角色
主角
代码
当 绿旗 被点击
执行 更新造型。
执行 水平滚动。
执行 垂直滚动。
执行 更新造型。
定义 水平滚动。
如果 (x坐标 > 150) 那么
将 {调整值} 设为 (150 - x坐标)
如果 (({x偏移。} + {调整值}) < {x偏移最小值}) 那么
将 {调整值} 设为 ({x偏移最小值} - {x偏移。})
将 {x偏移。} 增加 {调整值}
将x坐标增加 {调整值}
如果 (x坐标 < -150) 那么
将 {调整值} 设为 (-150 - x坐标)
如果 (({x偏移。} + {调整值}) > {x偏移最大值}) 那么
将 {调整值} 设为 ({x偏移最大值} - {x偏移。})
将 {x偏移。} 增加 {调整值}
将x坐标增加 {调整值}
定义 更新造型。
换成 连接 走 和 ({帧数。} / 4) 除以 4 的余数 造型
换成 连接 走 和 四舍五入(({帧数。} / 4)) 除以 4 的余数 造型
定义 垂直滚动。
如果 (y坐标 > 100) 那么
将 {调整值} 设为 (100 - y坐标)
如果 (({y偏移。} + {调整值}) < {y偏移最小值。}) 那么
将 {调整值} 设为 ({y偏移最小值。} - {y偏移。})
将 {y偏移。} 增加 {调整值}
将y坐标增加 {调整值}
如果 (y坐标 < -100) 那么
将 {调整值} 设为 (-100 - y坐标)
如果 (({y偏移。} + {调整值}) > {y偏移最大值。}) 那么
将 {调整值} 设为 ({y偏移最大值。} - {y偏移。})
将 {y偏移。} 增加 {调整值}
将y坐标增加 {调整值}
角色1
造型
造型1
代码
当 绿旗 被点击
将 {x偏移。} 设为 0
将 {y偏移。} 设为 0
将 {x偏移最大值} 设为 0
将 {x偏移最小值} 设为 -285
将 {y偏移最大值。} 设为 0
将 {y偏移最小值。} 设为 -200
重复执行
移到 x:{x偏移。} y:{y偏移。}