变量
帧数
X偏移
Y偏移
y偏移最大值
y偏移最小值
本体
npc x
npc y
npc 类型
X [传送门]
Y [传送门]
关卡
角色
Stage
造型
背景1
无
开始画面
声音
啵
代码
当 绿旗 被点击
广播 第3关
将 {帧数} 设为 0
重复执行
将 {帧数} 增加 1
等待 0.06 秒
当接收到 准备
换成 开始画面 背景
当接收到 开始游戏
换成 无 背景
当接收到 游戏胜利
换成 游戏胜利 背景
角色1
背景
地图
主角
传送门
陷阱
全屏图片
开始