变量
所在关卡 [NPC]
关卡
角色
Stage
代码
当 绿旗 被点击
广播 第1关
广播 准备
史蒂夫
定义 处理移动
将 {x速度} 设为 -10
将 {x速度} 设为 -12
将 {x速度} 设为 10
将 {x速度} 设为 12
陷阱
当接收到 第2关
删除此克隆体
当接收到 第3关
当接收到 第1关
NPC
造型
creeper-facing
creeper-1
creeper-2
creeper-3
creeper-4
cowLook
cow1
cow2
cow3
cow4
cow5
cow6
cow7
苦力怕站立
苦力怕行走0
苦力怕行走1
苦力怕行走2
苦力怕行走3
牛站立
牛行走0
牛行走1
牛行走2
牛行走3
牛行走4
牛行走5
牛行走6
将旋转方式设为 左右翻转
将 {是本体} 设为 0
将 {类型} 设为 羊
将 {X} 设为 -1000
将 {Y} 设为 -110
将 {X最小值} 设为 -1186
将 {X最大值} 设为 -603
将 {X速度} 设为 1.5
克隆 自己
将 {是本体} 设为 1
隐藏
将 {类型} 设为 牛
将 {X} 设为 393
将 {X最小值} 设为 393
将 {X最大值} 设为 853
当接收到 tick
执行 更新X坐标
执行 检测碰撞
将 {类型} 设为 苦力怕
将 {X} 设为 -961
将 {Y} 设为 -162
将 {X最小值} 设为 -961
将 {X最大值} 设为 -795
当作为克隆体启动时
将 {行走帧数} 设为 5
如果 ({类型} = 羊) 那么
将大小设为 70
如果 ({类型} = 牛) 那么
将大小设为 115
将 {行走帧数} 设为 7
如果 ({类型} = 苦力怕) 那么
将大小设为 50
将 {行走帧数} 设为 4
定义 检测碰撞
如果 碰到 史蒂夫? 那么
播放声音 sheep1
播放声音 cow1
广播 死亡