变量
分数2
球2
时间
角色
球门
代码
当 绿旗 被点击
将大小设为 100
当接收到 下一关
将大小设为 75
足球
移到 x:0 y:-80
移到 x:-60 y:-80
当接收到 射击
广播 输球 并等待
如果 (碰到 球门? 与 碰到 狼人? 不成立) 那么
广播 进球 并等待
如果 (碰到 球门? 与 碰到 狼人?) 那么
当接收到 进球
等待 1 秒
如果 ({分数} = 5) 那么
广播 成功 并等待
如果 (({球} = 0) 与 ({分数} = 5) 不成立) 那么
广播 失败 并等待
当接收到 输球
如果 ({球} = 0) 那么
守门员
显示
当接收到 射击二
在 0.5 秒内滑行到 x:在 -90 和 90 之间取随机数 y:在 20 和 70 之间取随机数
等待 2 秒
移到 x:0 y:20
隐藏
横幅
当接收到 成功二
移到 x:0 y:-55
换成 造型2 造型
停止 全部脚本
当接收到 成功
狼人
足球2