变量
得分
得分2
角色
Stage
代码
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 ({得分} = 30) 那么
广播 2
如果 ({得分2} = 30) 那么
广播 3
将 {得分} 设为 0
将 {得分2} 设为 0
当接收到 1
将 {得分2} 增加 0.5
当接收到 消息1
将 {得分} 增加 0.5
图片
飞猫
气球1
气球2
气球3
气球4
气球5
飞猫2
角色1