小猫跳一跳

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最后修改于2021年04月17日

课程

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

时间

 

角色

Stage

造型

背景1

背景2

 

代码

当接收到 封面

等待 0.5 秒

换成 背景1 背景

 

角色1

代码

当 绿旗 被点击

计时器归零

将 {时间} 设为 0

移到 x:19 y:158

重复执行

将 {时间} 设为 计时器

如果 碰到颜色 #000000? 那么

如果 按下 → 键? 那么

将x坐标增加 5

如果 按下 ← 键? 那么

将x坐标增加 -5

如果 按下 空格 键? 那么

将y坐标增加 100

否则

将y坐标增加 -5

如果 按下 → 键? 那么

将x坐标增加 5

如果 按下 ← 键? 那么

将x坐标增加 -5

如果 碰到颜色 #ab36ec? 那么

广播 游戏结束

如果 ({时间} > 5) 那么

广播 任务完成

 

当 绿旗 被点击

广播 封面

 

当按下 → 键

下一个造型

 

当按下 空格 键

下一个造型

 

当按下 ← 键

下一个造型

 

当接收到 开始

计时器归零

将 {时间} 设为 0

移到 x:19 y:158

重复执行

将 {时间} 设为 计时器

如果 碰到颜色 #000000? 那么

如果 按下 → 键? 那么

将x坐标增加 5

如果 按下 ← 键? 那么

将x坐标增加 -5

如果 按下 空格 键? 那么

将y坐标增加 100

否则

将y坐标增加 -5

如果 按下 → 键? 那么

将x坐标增加 5

如果 按下 ← 键? 那么

将x坐标增加 -5

如果 碰到颜色 #ab36ec? 那么

广播 游戏结束

如果 ({时间} > 15) 那么

广播 任务完成

 

当接收到 开始

计时器归零

将 {时间} 设为 0

移到 x:19 y:158

重复执行

将 {时间} 设为 计时器

如果 碰到颜色 #000000? 那么

如果 按下 → 键? 那么

将x坐标增加 5

如果 按下 ← 键? 那么

将x坐标增加 -5

如果 按下 空格 键? 那么

将y坐标增加 100

否则

将y坐标增加 -5

如果 按下 → 键? 那么

将x坐标增加 5

如果 按下 ← 键? 那么

将x坐标增加 -5

如果 碰到颜色 #ab36ec? 那么

广播 游戏结束

如果 ({时间} > 15) 那么

广播 任务完成

 

滑块1

代码

当 绿旗 被点击

移到 x:180 y:-80

将旋转方式设为 左右翻转

重复执行

如果 ({时间} > 0) 那么

移动 在 1 和 5 之间取随机数 步

如果 ({时间} > 30) 那么

移动 在 5 和 10 之间取随机数 步

如果 ({时间} > 90) 那么

移动 在 10 和 15 之间取随机数 步

碰到边缘就反弹

 

当接收到 开始

移到 x:180 y:-80

将旋转方式设为 左右翻转

重复执行

如果 ({时间} > 0) 那么

移动 在 1 和 5 之间取随机数 步

如果 ({时间} > 30) 那么

移动 在 5 和 10 之间取随机数 步

如果 ({时间} > 90) 那么

移动 在 10 和 15 之间取随机数 步

碰到边缘就反弹

 

舞台背景

造型

舞台背景-造型2

 

代码

当接收到 开始

隐藏

 

当接收到 封面

移到最 前面

换成 舞台背景-造型2 造型

 

当角色被点击

广播 开始