变量
时间
角色
Stage
造型
背景1
背景2
代码
当接收到 封面
等待 0.5 秒
换成 背景1 背景
角色1
当 绿旗 被点击
计时器归零
将 {时间} 设为 0
移到 x:19 y:158
重复执行
将 {时间} 设为 计时器
如果 碰到颜色 #000000? 那么
如果 按下 → 键? 那么
将x坐标增加 5
如果 按下 ← 键? 那么
将x坐标增加 -5
如果 按下 空格 键? 那么
将y坐标增加 100
否则
将y坐标增加 -5
如果 碰到颜色 #ab36ec? 那么
广播 游戏结束
如果 ({时间} > 5) 那么
广播 任务完成
广播 封面
当按下 → 键
下一个造型
当按下 空格 键
当按下 ← 键
当接收到 开始
如果 ({时间} > 15) 那么
滑块1
移到 x:180 y:-80
将旋转方式设为 左右翻转
如果 ({时间} > 0) 那么
移动 在 1 和 5 之间取随机数 步
如果 ({时间} > 30) 那么
移动 在 5 和 10 之间取随机数 步
如果 ({时间} > 90) 那么
移动 在 10 和 15 之间取随机数 步
碰到边缘就反弹
舞台背景
舞台背景-造型2
隐藏
移到最 前面
换成 舞台背景-造型2 造型
当角色被点击
广播 开始