变量
11
角色
Arrow1
造型
arrow1-b
arrow1-c
arrow1-d
arrow1-a6
arrow1-a5
arrow1-a4
arrow1-a3
arrow1-a2
arrow1-a7
代码
当 绿旗 被点击
换成 arrow1-a 造型
当接收到 消息2
将 {攻击力} 增加 100
将 {得分} 增加 100
下一个造型
子弹
button-b
button-b2
button-b3
magicwand6
magicwand4
magicwand5
magicwand7
当作为克隆体启动时
显示
面向 鼠标指针
重复执行直到 (碰到 Crab? 或 碰到 舞台边缘?)
移动 10 步
移到 Arrow1
隐藏
删除此克隆体
如果 碰到 Crab? 那么
将 {血} 设为 ({血} - {攻击力})
将 {金币} 增加 {得分}
角色2
造型2
当角色被点击
重复执行 3 次
重复执行 2 次
角色4
将 {购买·} 增加 5
将 {购买·} 增加 100
否则
重复执行 4 次
角色5
角色6
角色3
造型1
造型3
换成 造型1 造型
换成 造型3 造型
将 {购买·} 设为 5