打carb(开局升子弹)1.0

梦点点 男生 Tom
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最后修改于2021年04月18日
感谢 梦点点 的分享

指导教师

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

11

 

角色

Arrow1

造型

arrow1-b

arrow1-c

arrow1-d

arrow1-a6

arrow1-a5

arrow1-a4

arrow1-a3

arrow1-a2

arrow1-a7

 

代码

当 绿旗 被点击

换成 arrow1-a 造型

 

当接收到 消息2

将 {攻击力} 增加 100

将 {得分} 增加 100

下一个造型

 

子弹

造型

button-b

button-b2

button-b3

magicwand6

magicwand4

magicwand5

magicwand7

 

代码

当作为克隆体启动时

显示

面向 鼠标指针

重复执行直到 (碰到 Crab? 或 碰到 舞台边缘?)

移动 10 步

移到 Arrow1

隐藏

删除此克隆体

 

当作为克隆体启动时

如果 碰到 Crab? 那么

将 {血} 设为 ({血} - {攻击力})

将 {金币} 增加 {得分}

 

当作为克隆体启动时

显示

面向 鼠标指针

重复执行直到 (碰到 Crab? 或 碰到 舞台边缘?)

移动 10 步

移到 Arrow1

隐藏

删除此克隆体

 

角色2

造型

造型2

 

代码

当角色被点击

重复执行 3 次

重复执行 2 次

下一个造型

 

角色4

造型

造型2

 

代码

当角色被点击

将 {购买·} 增加 5

将 {购买·} 增加 100

否则

重复执行 4 次

重复执行 2 次

下一个造型

 

角色5

 

角色6

 

角色3

造型

造型1

造型2

造型3

 

代码

当 绿旗 被点击

换成 造型1 造型

换成 造型3 造型

将 {购买·} 设为 5

 

当角色被点击

重复执行 3 次

重复执行 2 次

下一个造型