这家伙很懒,什么都没写下...
这家伙很懒,什么都没写下...
变量
Attacking [swordsman]
Health [swordsman]
Hit [swordsman]
Attacking [enemySwordsman]
Health [enemySwordsman]
Hit [enemySwordsman]
ID [archer]
shootingArcher
shootingEnemyArcher
Running [enemyArcher]
Running [archer]
ID [enemyArcher]
Rotation [enemyArrow]
Rotation [yourArrow]
Running [mage]
ID [mage]
shootingMage
wait
shootingEnemyMage
Chance [spearman]
Running [swordsman]
Running [spearman]
Difficulty
Running [enemySwordsman]
Autospawn
Autogold
Running [enemySpearman]
Attacking [mage]
HP:
EnemiesHP:
EnemyGoldmines
ShowNewEnemy [Moderator]
newEnemy
Next Enemy:
Running [catapult]
shootingCatapult
shootingEnemyCatapult
Gold
列表
archers
enemyArchers
mages
enemyMages
mods
catapults
enemyCatapults
角色
Stage
造型
背景1
backdrop
level1
声音
啵
Lord of the rings
代码
当 绿旗 被点击
将 {EnemyGoldmines} 设为 0
换成 SWMW 背景
等待 0.01 秒
换成 backdrop 背景
重复执行
播放声音 Lord of the rings 等待播完
当接收到 message1
等待 1 秒
等待 ({EnemiesHP:} < 400)
如果 (({newEnemy} > 10) 与 ({newEnemy} < 15)) 不成立 那么
广播 newenemy
等待 1 秒
将 {wait} 设为 ({wait} / 2)
当接收到 message1
重复执行
如果 ({Autospawn} = Yes) 那么
如果 ({wait} > 0) 那么
如果 ({EnemiesHP:} > 399) 那么
等待 (1.175 - ({Difficulty} * 0.1)) 秒
否则
等待 0.975 秒
将 {wait} 增加 -1
当接收到 message1
换成 level1 背景
广播 newenemy
当接收到 newenemy
如果 ({Difficulty} = 4) 那么
将 {Difficulty} 设为 8
如果 ({EnemiesHP:} > 399) 那么
如果 ({EnemyGoldmines} < 5) 那么
将 {newEnemy} 设为 在 {Difficulty} 和 (19 - {EnemyGoldmines}) 之间取随机数
否则
将 {newEnemy} 设为 在 {Difficulty} 和 14 之间取随机数
如果 ({EnemiesHP:} < 400) 那么
将 {newEnemy} 设为 在 1 和 (四舍五入(({EnemiesHP:} / 100)) + 5) 之间取随机数
如果 (({newEnemy} > 0) 与 ({newEnemy} < 5)) 那么
将 {wait} 设为 在 8 和 9 之间取随机数
等待 ({wait} < 1)
克隆 enemySwordsman
广播 newenemy
如果 (({newEnemy} > 4) 与 ({newEnemy} < 8)) 那么
将 {wait} 设为 在 16 和 17 之间取随机数
等待 ({wait} < 1)
克隆 enemyArcher
广播 newenemy
如果 (({newEnemy} > 7) 与 ({newEnemy} < 11)) 那么
将 {wait} 设为 在 24 和 25 之间取随机数
等待 ({wait} < 1)
克隆 enemySpearman
广播 newenemy
如果 (({newEnemy} > 10) 与 ({newEnemy} < 15)) 那么
将 {wait} 设为 在 40 和 41 之间取随机数
等待 ({wait} < 1)
克隆 enemyMage
广播 newenemy
如果 (({newEnemy} > 14) 与 ({newEnemy} < 20v)) 那么
将 {wait} 设为 在 40 和 41 之间取随机数
等待 ({wait} < 1)
克隆 enemyGoldmine
广播 newenemy
角色1
startButton
difficultyButton
sign
mountains
yourBase
yourHP
enemyBase
enemyHP
goldSign
win
swordsman
archer
mage
spearman
catapult
goldmine
yourArrow
yourBoulder
yourSpell
buySwordsman
buyArcher
buyMage
buySpearman
buyCatapult
buyGoldmine
enemySwordsman
enemyArcher
enemyMage
enemySpearman
enemyCatapult
enemyGoldmine
enemyArrow
enemySpell
Moderator
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