火柴人战争搬运

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最后修改于2021年04月11日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

Attacking [swordsman]

Health [swordsman]

Hit [swordsman]

Attacking [enemySwordsman]

Health [enemySwordsman]

Hit [enemySwordsman]

ID [archer]

shootingArcher

shootingEnemyArcher

Running [enemyArcher]

Running [archer]

ID [enemyArcher]

Rotation [enemyArrow]

Rotation [yourArrow]

Running [mage]

ID [mage]

shootingMage

wait

shootingEnemyMage

Chance [spearman]

Running [swordsman]

Running [spearman]

Difficulty

Running [enemySwordsman]

Autospawn

Autogold

Running [enemySpearman]

Attacking [mage]

HP:

EnemiesHP:

EnemyGoldmines

ShowNewEnemy [Moderator]

newEnemy

Next Enemy:

Running [catapult]

shootingCatapult

shootingEnemyCatapult

Gold

 

列表

archers

enemyArchers

mages

enemyMages

mods

catapults

enemyCatapults

 

角色

Stage

造型

背景1

backdrop

level1

 

声音

Lord of the rings

 

代码

当 绿旗 被点击

将 {EnemyGoldmines} 设为 0

换成 SWMW 背景

等待 0.01 秒

换成 backdrop 背景

重复执行

播放声音 Lord of the rings 等待播完

 

当接收到 message1

等待 1 秒

等待 ({EnemiesHP:} < 400)

如果 (({newEnemy} > 10) 与 ({newEnemy} < 15)) 不成立 那么

广播 newenemy

等待 1 秒

将 {wait} 设为 ({wait} / 2)

 

当接收到 message1

重复执行

如果 ({Autospawn} = Yes) 那么

如果 ({wait} > 0) 那么

如果 ({EnemiesHP:} > 399) 那么

等待 (1.175 - ({Difficulty} * 0.1)) 秒

否则

等待 0.975 秒

将 {wait} 增加 -1

 

当接收到 message1

换成 level1 背景

广播 newenemy

 

当接收到 newenemy

如果 ({Difficulty} = 4) 那么

将 {Difficulty} 设为 8

如果 ({EnemiesHP:} > 399) 那么

如果 ({EnemyGoldmines} < 5) 那么

将 {newEnemy} 设为 在 {Difficulty} 和 (19 - {EnemyGoldmines}) 之间取随机数

否则

将 {newEnemy} 设为 在 {Difficulty} 和 14 之间取随机数

如果 ({EnemiesHP:} < 400) 那么

将 {newEnemy} 设为 在 1 和 (四舍五入(({EnemiesHP:} / 100)) + 5) 之间取随机数

如果 (({newEnemy} > 0) 与 ({newEnemy} < 5)) 那么

将 {wait} 设为 在 8 和 9 之间取随机数

等待 ({wait} < 1)

克隆 enemySwordsman

广播 newenemy

如果 (({newEnemy} > 4) 与 ({newEnemy} < 8)) 那么

将 {wait} 设为 在 16 和 17 之间取随机数

等待 ({wait} < 1)

克隆 enemyArcher

广播 newenemy

如果 (({newEnemy} > 7) 与 ({newEnemy} < 11)) 那么

将 {wait} 设为 在 24 和 25 之间取随机数

等待 ({wait} < 1)

克隆 enemySpearman

广播 newenemy

如果 (({newEnemy} > 10) 与 ({newEnemy} < 15)) 那么

将 {wait} 设为 在 40 和 41 之间取随机数

等待 ({wait} < 1)

克隆 enemyMage

广播 newenemy

如果 (({newEnemy} > 14) 与 ({newEnemy} < 20v)) 那么

将 {wait} 设为 在 40 和 41 之间取随机数

等待 ({wait} < 1)

克隆 enemyGoldmine

广播 newenemy

 

角色1

 

startButton

 

difficultyButton

 

sign

 

mountains

 

yourBase

 

yourHP

 

enemyBase

 

enemyHP

 

goldSign

 

win

 

swordsman

 

archer

 

mage

 

spearman

 

catapult

 

goldmine

 

yourArrow

 

yourBoulder

 

yourSpell

 

buySwordsman

 

buyArcher

 

buyMage

 

buySpearman

 

buyCatapult

 

buyGoldmine

 

enemySwordsman

 

enemyArcher

 

enemyMage

 

enemySpearman

 

enemyCatapult

 

enemyGoldmine

 

enemyArrow

 

enemySpell

 

Moderator

 

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