变量
目标
角色
Stage
代码
当接收到 开始
等待 ({得分} > {目标})
广播 赢
等待 ({得分} < 0.1)
广播 结束
广播 输
老鹰
当 绿旗 被点击
如果 (y坐标 < -30) 那么
广播 消息1
开始界面
造型
造型1
造型2
造型3
换成 造型1 造型
当接收到 赢
换成 造型2 造型
执行 终止
当接收到 结束
当接收到 输
换成 造型3 造型
选项
当接收到 已关闭窗口
隐藏变量 {目标}
当角色被点击
显示变量 {目标}
关闭
移到 x:72 y:158
移到最 前面
移到 x:79 y:78