世纪战争(乱战)

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最后修改于2021年05月25日

指导教师

课程

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

爆炸时间

血量

 

列表

血量

 

角色

Stage

声音

LevelBubbleLoop

 

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

播放声音 LevelBubbleLoop 等待播完

 

当 绿旗 被点击

将 {爆炸时间} 设为 0

重复执行 10 次

将 {爆炸时间} 增加 1

等待 1 秒

 

当接收到 爆

换成 背景6 背景

 

当背景换成 背景6

广播 hfdaadghjkl

 

角色1

代码

当 绿旗 被点击

隐藏

移到 x:-190 y:-24

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 碰到 角色4? 那么

广播 爆

 

当接收到 手榴弹

将大小设为 25

显示

移到 x:-195 y:-24

在 1 秒内滑行到 x:197 y:-50

重复执行

将大小设为 25

显示

在 1 秒内滑行到 角色2

 

当背景换成 背景6

隐藏

 

角色2

代码

当 绿旗 被点击

将 {血量} 设为 10

 

当背景换成 背景2

将 {血量} 设为 0

下一个造型

等待 7 秒

 

当背景换成 背景6

隐藏

 

角色4

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

隐藏

隐藏

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 碰到 角色4? 那么

广播 爆

 

当接收到 RPG

移到 x:92 y:-18

显示

在 1 秒内滑行到 x:-167 y:-45

重复执行

将大小设为 15

显示

在 1 秒内滑行到 角色3

 

当背景换成 背景6

隐藏

移到 x:92 y:-18

 

角色3

代码

当 绿旗 被点击

将 {血量} 设为 10

 

当背景换成 背景6

隐藏

 

当背景换成 背景2

将 {血量} 设为 0

 

角色5

 

(0) 评论 (4)

优点:枪里的子弹会分散。;建议:可以增加人物进行打斗。
优点:你的子弹的颜色画的很鲜艳;建议:子弹应该发出去后爆炸。
优点:你画的房子十分真实;建议:将RPG发射出来的子弹一发一发地发射出来。
优点:炮弹画的很好,有炸出来的感觉 。 建议:可以多增加一点战争的情节与人物。