Puprple Circle, Orange sqare e3

伍六七 男生 智慧豆 Lv. 0
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最后修改于2021年07月02日

指导教师

开心豆

Lv. 0

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

角色

Stage

造型

backdrop2

背景1

背景2

 

声音

pop

煞雕

少年

Astronomia

summer-久石让

下山-要不要买菜

破茧-张韶涵

心如止水

Sold Out

 

代码

当 绿旗 被点击

换成 backdrop1 背景

重复执行

播放声音 心如止水 等待播完

播放声音 破茧-张韶涵 等待播完

播放声音 下山-要不要买菜 等待播完

播放声音 summer-久石让 等待播完

播放声音 Astronomia 等待播完

播放声音 少年 等待播完

播放声音 煞雕 等待播完

播放声音 Sold Out 等待播完

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 ({score} > 100) 那么

换成 背景2 背景

 

当 绿旗 被点击

 

Ball

代码

当 绿旗 被点击

等待 2 秒

说 Try to catch me!! 2 秒

说 Hehe! 2 秒

显示

重复执行

 

当背景换成 背景2

隐藏

 

当背景换成 背景1

隐藏

 

Sqare

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 碰到 炮弹? 那么

等待 1 秒

将 {Score} 增加 -5

 

当 绿旗 被点击

移到 x:-220 y:180

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 碰到 Ball2? 那么

等待 1 秒

换成 backdrop2 背景

 

当 绿旗 被点击

将 {Score} 设为 0

说 HI 2 秒

重复执行

如果 碰到 Ball? 那么

等待 1 秒

将 {Score} 增加 5

将 {Score} 设为 10

 

当按下 ↑ 键

将y坐标增加 10

 

当按下 ← 键

将x坐标增加 -10

 

当按下 a 键

将x坐标增加 -10

 

当按下 s 键

将y坐标增加 -10

 

当 绿旗 被点击

显示

重复执行

如果 碰到 Ball? 那么

等待 1 秒

将 {Score} 增加 5

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 碰到 Ball? 那么

等待 1 秒

换成 backdrop2 背景

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 碰到 炮弹? 那么

换成 backdrop1 背景

 

当 绿旗 被点击

显示

重复执行

如果 碰到 Ball2? 那么

等待 1 秒

将 {Score} 增加 5

 

当按下 ↓ 键

将旋转方式设为 不可旋转

面向 180 方向

移动 10 步

 

当按下 s 键

将旋转方式设为 不可旋转

面向 180 方向

移动 10 步

 

当按下 w 键

将旋转方式设为 不可旋转

面向 0 方向

移动 10 步

 

当按下 ← 键

将旋转方式设为 不可旋转

面向 -90 方向

移动 10 步

 

当按下 ↑ 键

将旋转方式设为 不可旋转

面向 0 方向

移动 10 步

 

当按下 d 键

将x坐标增加 10

将旋转方式设为 不可旋转

面向 90 方向

移动 10 步

 

当按下 w 键

将y坐标增加 10

 

当按下 → 键

将x坐标增加 10

 

当按下 ↓ 键

将y坐标增加 -10

 

当按下 a 键

将旋转方式设为 不可旋转

面向 -90 方向

移动 10 步

 

当按下 → 键

将旋转方式设为 不可旋转

面向 90 方向

移动 10 步

 

当背景换成 背景1

隐藏

 

当背景换成 背景2

隐藏

 

炮弹

 

Ball2