变量
得分
角色
角色1
造型
造型1
造型2
代码
当 绿旗 被点击
换成 造型2 造型
将 {得分} 设为 0
移到 x:0 y:0
重复执行
广播 消息1
等待 0.25 秒
下一个造型
当接收到 消息1
移到 随机位置
当角色被点击
将 {得分} 增加 1