归家之途3.0牛头人

王颢熙 男生 Lv. 0
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最后修改于2021年02月24日

指导教师

张砷镓

Lv. 2

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

NPC_类型 [敌人]

 

角色

敌人

造型

hitbox

下站立

下行走0

下行走1

右站立

右行走0

右行走1

上站立

上行走0

上行走1

左站立

左行走0

左行走1

僵尸-hitbox

僵尸-下站立

僵尸-下行走0

僵尸-下行走1

僵尸-右站立

僵尸-右行走0

僵尸-右行走1

僵尸-上站立

僵尸-上行走0

僵尸-上行走1

僵尸-左站立

僵尸-左行走0

僵尸-左行走1

牛头人-右行走0

牛头人-左行走0

牛头人-右行走1

牛头人-左行走1

牛头人-右行走2

牛头人-左行走2

牛头人-右行走3

牛头人-左行走3

牛头人-下行走0

牛头人-下行走1

牛头人-下行走2

牛头人-下行走3

牛头人-上行走0

牛头人-上行走1

牛头人-上行走2

牛头人-上行走3

牛头人-右攻击0

牛头人-左攻击0

牛头人-右攻击1

牛头人-左攻击1

牛头人-右攻击2

牛头人-左攻击2

牛头人-右攻击3

牛头人-左攻击3

牛头人-右攻击4

牛头人-左攻击4

牛头人-下攻击0

牛头人-下攻击1

牛头人-下攻击2

牛头人-下攻击3

牛头人-下攻击4

牛头人-上攻击0

牛头人-上攻击1

牛头人-上攻击2

牛头人-上攻击3

牛头人-上攻击4

牛头人-死亡0

牛头人-死亡1

牛头人-死亡2

牛头人-死亡3

牛头人-死亡4

 

代码

当接收到 第2关

移到最 前面

将 {NPC_类型} 设为 僵尸

 

当接收到 tick

如果 ({本体} = 0) 那么

换成 hitbox 造型

换成 僵尸-hitbox 造型

 

当接收到 第0关

移到最 前面

将 {本体} 设为 0

将 {NPC_类型} 设为 牛头人

将 {NPC_关卡} 设为 2

将 {NPC_X} 设为 200

将 {NPC_Y} 设为 0

将 {x速度} 设为 0

将 {y速度} 设为 0

将 {NPC_方向} 设为 下

克隆 自己

 

定义 更新造型

如果 (({x速度} = 0) 与 ({y速度} = 0)) 那么

换成 连接 {NPC_方向} 和 站立 造型

换成 连接 连接 {NPC_类型} 和 - 和 连接 {NPC_方向} 和 站立 造型

否则

换成 连接 连接 {NPC_方向} 和 行走 和 四舍五入(({帧数} / 10)) 除以 2 的余数 造型

换成 连接 连接 {NPC_类型} 和 - 和 连接 连接 {NPC_方向} 和 行走 和 四舍五入(({帧数} / 10)) 除以 2 的余数 造型