这家伙很懒,什么都没写下...
这家伙很懒,什么都没写下...
变量
NPC_类型 [敌人]
角色
敌人
造型
hitbox
下站立
下行走0
下行走1
右站立
右行走0
右行走1
上站立
上行走0
上行走1
左站立
左行走0
左行走1
僵尸-hitbox
僵尸-下站立
僵尸-下行走0
僵尸-下行走1
僵尸-右站立
僵尸-右行走0
僵尸-右行走1
僵尸-上站立
僵尸-上行走0
僵尸-上行走1
僵尸-左站立
僵尸-左行走0
僵尸-左行走1
牛头人-右行走0
牛头人-左行走0
牛头人-右行走1
牛头人-左行走1
牛头人-右行走2
牛头人-左行走2
牛头人-右行走3
牛头人-左行走3
牛头人-下行走0
牛头人-下行走1
牛头人-下行走2
牛头人-下行走3
牛头人-上行走0
牛头人-上行走1
牛头人-上行走2
牛头人-上行走3
牛头人-右攻击0
牛头人-左攻击0
牛头人-右攻击1
牛头人-左攻击1
牛头人-右攻击2
牛头人-左攻击2
牛头人-右攻击3
牛头人-左攻击3
牛头人-右攻击4
牛头人-左攻击4
牛头人-下攻击0
牛头人-下攻击1
牛头人-下攻击2
牛头人-下攻击3
牛头人-下攻击4
牛头人-上攻击0
牛头人-上攻击1
牛头人-上攻击2
牛头人-上攻击3
牛头人-上攻击4
牛头人-死亡0
牛头人-死亡1
牛头人-死亡2
牛头人-死亡3
牛头人-死亡4
代码
当接收到 第2关
移到最 前面
将 {NPC_类型} 设为 僵尸
当接收到 tick
如果 ({本体} = 0) 那么
换成 hitbox 造型
换成 僵尸-hitbox 造型
当接收到 第0关
移到最 前面
将 {本体} 设为 0
将 {NPC_类型} 设为 牛头人
将 {NPC_关卡} 设为 2
将 {NPC_X} 设为 200
将 {NPC_Y} 设为 0
将 {x速度} 设为 0
将 {y速度} 设为 0
将 {NPC_方向} 设为 下
克隆 自己
定义 更新造型
如果 (({x速度} = 0) 与 ({y速度} = 0)) 那么
换成 连接 {NPC_方向} 和 站立 造型
换成 连接 连接 {NPC_类型} 和 - 和 连接 {NPC_方向} 和 站立 造型
否则
换成 连接 连接 {NPC_方向} 和 行走 和 四舍五入(({帧数} / 10)) 除以 2 的余数 造型
换成 连接 连接 {NPC_类型} 和 - 和 连接 连接 {NPC_方向} 和 行走 和 四舍五入(({帧数} / 10)) 除以 2 的余数 造型