角色
Stage
造型
准备
空白
代码
当 绿旗 被点击
广播 第1关
广播 准备
当接收到 准备
换成 准备 背景
传送门
当接收到 游戏胜利
隐藏
当接收到 第1关
显示
地图
地图3
当接收到 第3关
将 {Y偏移最大值} 设为 130
将 {Y偏移最大值} 设为 90
陷阱
触发屎2
触发飞机
将 {NPC_类型} 设为 触发屎2
将 {NPC_X} 设为 1300
将 {NPC_类型} 设为 触发屎
将 {NPC_X} 设为 1250
克隆 自己
将 {NPC_类型} 设为 齿轮
将 {NPC_X} 设为 440
将 {NPC_Y} 设为 60
将 {NPC_大小} 设为 60
将 {NPC_Y_MIN} 设为 -80
将 {NPC_Y_MAX} 设为 80
将 {x速度} 设为 0
将 {y速度} 设为 3
当接收到 第2关
将 {NPC_类型} 设为 触发飞机
定义 触发陷阱
如果 ({NPC_类型} = 触发屎) 那么
如果 ({NPC_类型} = 触发飞机) 那么
如果 ({NPC_类型} = 触发屎2) 那么
gameover
移到 x:0 y:0
移到最 后面
当接收到 GAME OVER
停止所有声音
当接收到 游戏开始
背景
下一关
当接收到 过关
等待 0.001 秒
将大小设为 80
当角色被点击
广播 连接 第 和 连接 ({关卡} + 1) 和 关
火柴人(主角)
定义 过关
如果 碰到 传送门? 那么
广播 过关
停止 该角色的其他脚本
如果 ({关卡} = 3) 那么
广播 游戏胜利
否则
定义 游戏开始
广播 游戏开始
换成 空白 背景
标题
开始按钮
游戏胜利