角色
火柴人(主角)
陷阱
代码
当接收到 第3关
将 {x速度} 设为 -10
将 {x速度} 设为 -5
当接收到 触发陷阱
如果 碰到 火柴人(主角)? 那么
如果 碰到 火柴人(主角) 1? 那么
定义 触发陷阱
将 {NPC_大小} 设为 40
将 {NPC_大小} 设为 1000
火柴人(主角) 1