变量
NPC_类型 [陷阱]
NPC_X [陷阱]
角色
Stage
代码
当 绿旗 被点击
广播 第1关
广播 第2关
当接收到 声音
火柴人(主角)
当接收到 第3关
移到 x:-180 y:-121
移到 x:-180 y:0
传送门
将 {NPC_X} 设为 1500
将 {NPC_Y} 设为 -140
移到最 前面
地图
造型
地图3
将 {Y偏移} 设为 50
将 {Y偏移} 设为 90
将 {Y偏移最小值} 设为 -400
将 {Y偏移最大值} 设为 90
陷阱
地刺
底
飞机
将 {NPC_类型} 设为 地刺
将 {NPC_X} 设为 785
将 {NPC_Y} 设为 -209
将 {NPC_大小} 设为 80
将 {x速度} 设为 0
将 {y速度} 设为 0
克隆 自己
将 {NPC_类型} 设为 齿轮
将 {NPC_X} 设为 150
将 {NPC_X} 设为 290
将 {NPC_X_MIN} 设为 10
将 {NPC_X_MAX} 设为 260
将 {NPC_X_MIN} 设为 290
将 {NPC_X_MAX} 设为 500
将 {NPC_关卡} 设为 3
将 {NPC_类型} 设为 假草地
将 {NPC_X} 设为 635
将 {NPC_Y} 设为 150
将 {NPC_X} 设为 610
将 {NPC_Y} 设为 155
将 {NPC_Y} 设为 -222
将 {NPC_Y} 设为 -224
将 {NPC_类型} 设为 假楼梯
将 {NPC_X} 设为 768
将 {NPC_Y} 设为 103
将 {NPC_X} 设为 764
将 {NPC_Y} 设为 107
将 {NPC_Y} 设为 -15
将 {NPC_Y} 设为 -14
将 {NPC_类型} 设为 底
将 {NPC_X} 设为 350
将 {NPC_Y} 设为 -250
将 {NPC_大小} 设为 500
将 {NPC_X} 设为 850
将 {NPC_X} 设为 1350
当接收到 第1关
将 {NPC_X} 设为 490
将 {NPC_Y} 设为 -200
将 {NPC_X} 设为 80
将 {NPC_Y} 设为 -210
将 {NPC_X} 设为 465
当接收到 第2关
将 {NPC_X} 设为 1235
将 {NPC_X} 设为 812
将 {NPC_Y} 设为 -215
定义 更新造型
如果 ({NPC_类型} = 底) 那么
将 虚像 特效设定为 100
定义 触发陷阱
如果 ({NPC_类型} = 飞机) 那么
广播 死亡
将 {NPC_类型} 设为 屎
将 {NPC_类型} 设为 飞机
将 {NPC_X} 设为 880
将 {NPC_Y} 设为 -60
将 {NPC_大小} 设为 50
将 {NPC_Y} 设为 -115
将 {NPC_大小} 设为 40