变量
X偏移
Y偏移
角色
Stage
造型
背景1
代码
当 绿旗 被点击
广播 第2关
将 {帧数} 设为 0
重复执行
将 {帧数} 增加 1
主角
移到最 前面
移到 传送门
将 {x速度} 设为 0
将 {y速度} 设为 0
显示
换成 hitbox 造型
执行 处理移动
执行 更新X坐标
执行 更新Y坐标
执行 更新造型
执行 水平滚动屏幕
执行 垂直滚动屏幕
广播 tick
隐藏
当接收到 第2关
移到 x:-159 y:-44
换成 右站立 造型
执行 游戏开始
定义 处理移动
将 {y速度} 设为 8
将 {y速度} 设为 6
将 {y速度} 设为 -8
将 {y速度} 设为 -6
将 {x速度} 设为 8
将 {x速度} 设为 6
将 {x速度} 设为 -8
将 {x速度} 设为 -6
定义 游戏开始
广播 游戏开始
刚体
第2关
将 {X偏移} 设为 0
将 {Y偏移} 设为 0
将 虚像 特效设定为 100
广播 更新坐标
当接收到 更新坐标
移到 x:{X偏移} y:{Y偏移}
当接收到 tick
换成 第2关 造型
地图
untitled
将 {X偏移} 设为 425
将 {Y偏移} 设为 -390
将 {X偏移最大值} 设为 435
将 {X偏移最小值} 设为 -435
将 {Y偏移最大值} 设为 495
将 {Y偏移最小值} 设为 -495
僵尸