电影院惊魂6.0

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最后修改于2021年02月12日

操作说明

按A和D键左右走,按E键进门、上楼

备注与谢志

有点惊悚,(胆小勿入)

开发日志

变量

小鬼生命值

 

角色

Stage

造型

下载

 

Cat1

造型

cat1-b

cat1-b恐

cat1-b2

cat1-a3

cat1-a恐2

 

声音

韦启良 - 误入迷失森林

 

代码

当 绿旗 被点击

显示

 

当 绿旗 被点击

隐藏变量 {额}

将 {额} 设为 0

 

当 绿旗 被点击

如果 碰到 鬼? 那么

如果 碰到 雾魂? 那么

等待 2 秒

 

当 绿旗 被点击

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 碰到 小鬼? 那么

等待 1 秒

将 {生命值} 增加 -4

 

当按下 s 键

如果 碰到 鬼? 那么

将 {鬼魂生命值} 增加 -2

如果 ({鬼魂生命值} = 0) 那么

说 小菜一碟,出去咯。 2 秒

隐藏变量 {生命值}

如果 ({额} = 1) 那么

如果 碰到 小鬼? 那么

将 {小鬼生命值} 增加 -2

如果 ({小鬼生命值} = 0) 那么

说 有点本事,不过,跟我斗,你还嫩了点!!!! 2 秒

隐藏变量 {生命值}

停止所有声音

播放声音 皮璐宇 - 夜晚的海滨小镇

否则

如果 碰到 雾魂? 那么

将 {雾魂生命值} 增加 -2

如果 ({雾魂生命值} = 0) 那么

说 小菜一碟,出去咯。 2 秒

隐藏变量 {生命值}

将 {额} 设为 1

停止所有声音

播放声音 皮璐宇 - 夜晚的海滨小镇

 

当按下 d 键

如果 ((y坐标 = -109) 与 (x坐标 = 185)) 那么

说 天啊 1 秒

后移 1 层

等待 3 秒

换成 cat1-a2恐 造型

将 {啊} 设为 3

换成 FOREIGN201609071052000205380347110 背景

如果 ({生命值} = 0) 那么

换成 cat1-a3 造型

否则

如果 ((y坐标 = -43) 与 (x坐标 = 103)) 那么

换成 img 背景

如果 ((y坐标 = -109) 与 (x坐标 = 185)) 那么

说 没路了 1 秒

后移 1 层

等待 2 秒

换成 cat1-a2恐 造型

将 {啊} 设为 3

换成 FOREIGN201609071052000205380347110 背景

否则

如果 ((y坐标 = 20) 与 (x坐标 = 131)) 那么

说 按E进门 2 秒

如果 ((y坐标 = -43) 与 (x坐标 = 103)) 那么

换成 img 背景

否则

如果 ((x坐标 = 51) 与 (y坐标 = -44)) 那么

如果 ({啊} < 3) 那么

换成 背景1 背景

换成 cat1-a惊讶 造型

说 灯怎么关了!!?,算了,先往回走看看。 2 秒

停止所有声音

播放声音 Andy C

将 {啊} 设为 3

否则

说 怎么办啊? 1 秒

如果 ((y坐标 = 20) 与 (x坐标 = 131)) 那么

说 按E进门 2 秒

否则

如果 ((y坐标 = 21) 与 (x坐标 = 131)) 那么

说 按E进门 2 秒

如果 ((x坐标 = 51) 与 (y坐标 = -44)) 那么

如果 ({啊} < 3) 那么

换成 背景1 背景

换成 cat1-a惊讶 造型

说 灯怎么关了!!?,算了,先往回走看看。 2 秒

停止所有声音

播放声音 韦启良 - 误入迷失森林

将 {啊} 设为 3

否则

说 怎么办啊? 1 秒

否则

如果 ({啊} = 3) 那么

重复执行 2 次

换成 cat1-a恐 造型

等待 0.2 秒

将x坐标增加 14

换成 cat1-b恐 造型

等待 0.2 秒

将x坐标增加 12

换成 cat1-a恐 造型

如果 ((y坐标 = 21) 与 (x坐标 = 131)) 那么

说 按E进门 2 秒

否则

重复执行 2 次

换成 cat1-a 造型

等待 0.2 秒

将x坐标增加 14

换成 cat1-b 造型

等待 0.2 秒

将x坐标增加 12

换成 cat1-a 造型

如果 ({啊} = 3) 那么

重复执行 2 次

换成 cat1-a恐 造型

等待 0.2 秒

将x坐标增加 14

换成 cat1-b恐 造型

等待 0.2 秒

将x坐标增加 12

换成 cat1-a恐 造型

否则

重复执行 2 次

换成 cat1-a 造型

等待 0.2 秒

将x坐标增加 14

换成 cat1-b 造型

等待 0.2 秒

将x坐标增加 12

换成 cat1-a 造型

 

当按下 a 键

如果 ((y坐标 = -109) 与 (x坐标 = -127)) 那么

说 没有回头路了 2 秒

如果 ({生命值} = 0) 那么

换成 cat1-a3 造型

否则

如果 ((x坐标 = -256) 与 (y坐标 = -44)) 那么

换成 佣4f7fb60baf9a8e10c67a2 背景

如果 ((y坐标 = -109) 与 (x坐标 = -127)) 那么

说 没有回头路了 2 秒

否则

如果 ({啊} = 3) 那么

重复执行 2 次

换成 cat1-a2恐 造型

等待 0.2 秒

将x坐标增加 -14

换成 cat1-b2恐 造型

等待 0.2 秒

将x坐标增加 -12

换成 cat1-a2恐 造型

如果 ((x坐标 = -256) 与 (y坐标 = -44)) 那么

换成 佣4f7fb60baf9a8e10c67a2 背景

否则

重复执行 2 次

换成 cat1-a2 造型

等待 0.2 秒

将x坐标增加 -14

换成 cat1-b2 造型

等待 0.2 秒

将x坐标增加 -12

换成 cat1-a2 造型

如果 ((y坐标 = 21) 与 (x坐标 < -120)) 那么

说 走不了 2 秒

否则

如果 ((y坐标 = 20) 与 (x坐标 < -120)) 那么

说 走不了 2 秒

否则

如果 ({啊} = 3) 那么

重复执行 2 次

换成 cat1-a2恐 造型

等待 0.2 秒

将x坐标增加 -14

换成 cat1-b2恐 造型

等待 0.2 秒

将x坐标增加 -12

换成 cat1-a2恐 造型

否则

重复执行 2 次

换成 cat1-a2 造型

等待 0.2 秒

将x坐标增加 -14

换成 cat1-b2 造型

等待 0.2 秒

将x坐标增加 -12

换成 cat1-a2 造型

如果 ((y坐标 = 21) 与 (x坐标 < -120)) 那么

说 走不了 2 秒

否则

如果 ((y坐标 = 20) 与 (x坐标 < -120)) 那么

说 走不了 2 秒

否则

 

当按下 f 键

将 {生命值} 设为 50

将 {啊} 设为 0

将 {哦} 设为 0

将 {额} 设为 0

将 {雾魂生命值} 设为 80

将 {小鬼生命值} 设为 80

换成 怒1ee0eb682d64f7fb60baf9a8e10c67a 背景

换成 cat1-a 造型

将大小设为 40

说 连接 奕奕 和 ,你刚看完一场电影,别人都走了,正准备出去。 3 秒

移到 x:-129 y:21

 

当背景换成 下载

隐藏

 

当背景换成 FOREIGN201609071052000205380347110

等待 1.2 秒

说 那当然 1 秒

 

代码

当按下 s 键

如果 ({鬼魂生命值} = 0) 那么

如果 ({雾魂生命值} = 0) 那么

隐藏

如果 ({生命值} = 0) 那么

 

当背景换成 下载

隐藏

 

 

Cat1 Flying

代码

当按下 s 键

如果 ({鬼魂生命值} = 0) 那么

如果 ({雾魂生命值} = 0) 那么

 

当背景换成 佣4f7fb60baf9a8e10c67a2

等待 0.5 秒

 

当背景换成 FOREIGN201609071052000205380347110

等待 0.5 秒

显示

如果 ({生命值} = 0) 那么

隐藏

 

当背景换成 下载

隐藏

 

鬼2

代码

当按下 s 键

如果 ({鬼魂生命值} = 0) 那么

如果 ({雾魂生命值} = 0) 那么

隐藏

如果 ({生命值} = 0) 那么

 

当背景换成 下载

隐藏

 

雾2

代码

当按下 s 键

如果 ({鬼魂生命值} = 0) 那么

如果 ({雾魂生命值} = 0) 那么

隐藏

如果 ({生命值} = 0) 那么

 

当背景换成 下载

隐藏

 

Bat

 

雾魂

 

雾3

 

小鬼

 

小鬼2

 

雾4

 

雾5

 

恶鬼

 

角色1

 

Cat1 Flying2