变量
小鬼生命值
额
角色
Stage
造型
下载
Cat1
造型
cat1-b
cat1-b恐
cat1-b2
cat1-a3
cat1-a恐2
声音
韦启良 - 误入迷失森林
代码
当 绿旗 被点击
显示
当 绿旗 被点击
隐藏变量 {额}
将 {额} 设为 0
当 绿旗 被点击
如果 碰到 鬼? 那么
如果 碰到 雾魂? 那么
等待 2 秒
当 绿旗 被点击
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 碰到 小鬼? 那么
等待 1 秒
将 {生命值} 增加 -4
当按下 s 键
如果 碰到 鬼? 那么
将 {鬼魂生命值} 增加 -2
如果 ({鬼魂生命值} = 0) 那么
说 小菜一碟,出去咯。 2 秒
隐藏变量 {生命值}
如果 ({额} = 1) 那么
如果 碰到 小鬼? 那么
将 {小鬼生命值} 增加 -2
如果 ({小鬼生命值} = 0) 那么
说 有点本事,不过,跟我斗,你还嫩了点!!!! 2 秒
隐藏变量 {生命值}
停止所有声音
播放声音 皮璐宇 - 夜晚的海滨小镇
否则
如果 碰到 雾魂? 那么
将 {雾魂生命值} 增加 -2
如果 ({雾魂生命值} = 0) 那么
说 小菜一碟,出去咯。 2 秒
隐藏变量 {生命值}
将 {额} 设为 1
停止所有声音
播放声音 皮璐宇 - 夜晚的海滨小镇
当按下 d 键
如果 ((y坐标 = -109) 与 (x坐标 = 185)) 那么
说 天啊 1 秒
后移 1 层
等待 3 秒
换成 cat1-a2恐 造型
将 {啊} 设为 3
换成 FOREIGN201609071052000205380347110 背景
如果 ({生命值} = 0) 那么
换成 cat1-a3 造型
否则
如果 ((y坐标 = -43) 与 (x坐标 = 103)) 那么
换成 img 背景
如果 ((y坐标 = -109) 与 (x坐标 = 185)) 那么
说 没路了 1 秒
后移 1 层
等待 2 秒
换成 cat1-a2恐 造型
将 {啊} 设为 3
换成 FOREIGN201609071052000205380347110 背景
否则
如果 ((y坐标 = 20) 与 (x坐标 = 131)) 那么
说 按E进门 2 秒
如果 ((y坐标 = -43) 与 (x坐标 = 103)) 那么
换成 img 背景
否则
如果 ((x坐标 = 51) 与 (y坐标 = -44)) 那么
如果 ({啊} < 3) 那么
换成 背景1 背景
换成 cat1-a惊讶 造型
说 灯怎么关了!!?,算了,先往回走看看。 2 秒
停止所有声音
播放声音 Andy C
将 {啊} 设为 3
否则
说 怎么办啊? 1 秒
如果 ((y坐标 = 20) 与 (x坐标 = 131)) 那么
说 按E进门 2 秒
否则
如果 ((y坐标 = 21) 与 (x坐标 = 131)) 那么
说 按E进门 2 秒
如果 ((x坐标 = 51) 与 (y坐标 = -44)) 那么
如果 ({啊} < 3) 那么
换成 背景1 背景
换成 cat1-a惊讶 造型
说 灯怎么关了!!?,算了,先往回走看看。 2 秒
停止所有声音
播放声音 韦启良 - 误入迷失森林
将 {啊} 设为 3
否则
说 怎么办啊? 1 秒
否则
如果 ({啊} = 3) 那么
重复执行 2 次
换成 cat1-a恐 造型
等待 0.2 秒
将x坐标增加 14
换成 cat1-b恐 造型
等待 0.2 秒
将x坐标增加 12
换成 cat1-a恐 造型
如果 ((y坐标 = 21) 与 (x坐标 = 131)) 那么
说 按E进门 2 秒
否则
重复执行 2 次
换成 cat1-a 造型
等待 0.2 秒
将x坐标增加 14
换成 cat1-b 造型
等待 0.2 秒
将x坐标增加 12
换成 cat1-a 造型
如果 ({啊} = 3) 那么
重复执行 2 次
换成 cat1-a恐 造型
等待 0.2 秒
将x坐标增加 14
换成 cat1-b恐 造型
等待 0.2 秒
将x坐标增加 12
换成 cat1-a恐 造型
否则
重复执行 2 次
换成 cat1-a 造型
等待 0.2 秒
将x坐标增加 14
换成 cat1-b 造型
等待 0.2 秒
将x坐标增加 12
换成 cat1-a 造型
当按下 a 键
如果 ((y坐标 = -109) 与 (x坐标 = -127)) 那么
说 没有回头路了 2 秒
如果 ({生命值} = 0) 那么
换成 cat1-a3 造型
否则
如果 ((x坐标 = -256) 与 (y坐标 = -44)) 那么
换成 佣4f7fb60baf9a8e10c67a2 背景
如果 ((y坐标 = -109) 与 (x坐标 = -127)) 那么
说 没有回头路了 2 秒
否则
如果 ({啊} = 3) 那么
重复执行 2 次
换成 cat1-a2恐 造型
等待 0.2 秒
将x坐标增加 -14
换成 cat1-b2恐 造型
等待 0.2 秒
将x坐标增加 -12
换成 cat1-a2恐 造型
如果 ((x坐标 = -256) 与 (y坐标 = -44)) 那么
换成 佣4f7fb60baf9a8e10c67a2 背景
否则
重复执行 2 次
换成 cat1-a2 造型
等待 0.2 秒
将x坐标增加 -14
换成 cat1-b2 造型
等待 0.2 秒
将x坐标增加 -12
换成 cat1-a2 造型
如果 ((y坐标 = 21) 与 (x坐标 < -120)) 那么
说 走不了 2 秒
否则
如果 ((y坐标 = 20) 与 (x坐标 < -120)) 那么
说 走不了 2 秒
否则
如果 ({啊} = 3) 那么
重复执行 2 次
换成 cat1-a2恐 造型
等待 0.2 秒
将x坐标增加 -14
换成 cat1-b2恐 造型
等待 0.2 秒
将x坐标增加 -12
换成 cat1-a2恐 造型
否则
重复执行 2 次
换成 cat1-a2 造型
等待 0.2 秒
将x坐标增加 -14
换成 cat1-b2 造型
等待 0.2 秒
将x坐标增加 -12
换成 cat1-a2 造型
如果 ((y坐标 = 21) 与 (x坐标 < -120)) 那么
说 走不了 2 秒
否则
如果 ((y坐标 = 20) 与 (x坐标 < -120)) 那么
说 走不了 2 秒
否则
当按下 f 键
将 {生命值} 设为 50
将 {啊} 设为 0
将 {哦} 设为 0
将 {额} 设为 0
将 {雾魂生命值} 设为 80
将 {小鬼生命值} 设为 80
换成 怒1ee0eb682d64f7fb60baf9a8e10c67a 背景
换成 cat1-a 造型
将大小设为 40
说 连接 奕奕 和 ,你刚看完一场电影,别人都走了,正准备出去。 3 秒
移到 x:-129 y:21
当背景换成 下载
隐藏
当背景换成 FOREIGN201609071052000205380347110
等待 1.2 秒
说 那当然 1 秒
雾
代码
当按下 s 键
如果 ({鬼魂生命值} = 0) 那么
如果 ({雾魂生命值} = 0) 那么
隐藏
如果 ({生命值} = 0) 那么
当背景换成 下载
隐藏
鬼
Cat1 Flying
代码
当按下 s 键
如果 ({鬼魂生命值} = 0) 那么
如果 ({雾魂生命值} = 0) 那么
当背景换成 佣4f7fb60baf9a8e10c67a2
等待 0.5 秒
当背景换成 FOREIGN201609071052000205380347110
等待 0.5 秒
显示
如果 ({生命值} = 0) 那么
隐藏
当背景换成 下载
隐藏
鬼2
代码
当按下 s 键
如果 ({鬼魂生命值} = 0) 那么
如果 ({雾魂生命值} = 0) 那么
隐藏
如果 ({生命值} = 0) 那么
当背景换成 下载
隐藏
雾2
代码
当按下 s 键
如果 ({鬼魂生命值} = 0) 那么
如果 ({雾魂生命值} = 0) 那么
隐藏
如果 ({生命值} = 0) 那么
当背景换成 下载
隐藏
Bat
雾魂
雾3
小鬼
小鬼2
雾4
雾5
恶鬼
角色1
Cat1 Flying2