应用题

白杨 智慧豆 Lv. 0
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最后修改于2021年02月08日

指导教师

开心豆

Lv. 0

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

苹果

草莓

芒果

斤数

草莓用钱

苹果用钱

芒果用钱

最小值

小值

 

角色

Stage

造型

背景1

 

声音

 

角色1

造型

造型1

造型2

 

声音

 

代码

当 绿旗 被点击

执行 初始化

执行 计算

执行 判断

重复执行 15 次

执行 计算

执行 比较

如果 ({最小值} > {小值}) 那么

将 {最小值} 设为 {小值}

将 {斤数} 增加 1

说 {最小值} 2 秒

 

定义 初始化

将 {草莓} 设为 5

将 {芒果} 设为 7

将 {苹果} 设为 3

将 {斤数} 设为 1

将 {草莓用钱} 设为 0

将 {苹果用钱} 设为 0

将 {芒果用钱} 设为 0

 

定义 比较

如果 (({草莓用钱} > {苹果用钱}) 与 ({苹果用钱} < {芒果用钱})) 那么

将 {小值} 设为 {苹果用钱}

如果 (({苹果用钱} > {芒果用钱}) 与 ({芒果用钱} < {草莓用钱})) 那么

将 {小值} 设为 {芒果用钱}

如果 (({苹果用钱} > {草莓用钱}) 与 ({草莓用钱} < {芒果用钱})) 那么

将 {小值} 设为 {草莓用钱}

否则

如果 (({苹果用钱} = {草莓用钱}) 与 ({草莓用钱} = {芒果用钱})) 那么

将 {小值} 设为 {草莓用钱}

 

定义 计算

将 {草莓用钱} 设为 ({草莓} * {斤数})

将 {苹果用钱} 设为 ({苹果} * {斤数})

将 {芒果用钱} 设为 ({芒果} * {斤数})

 

定义 判断

如果 (({草莓用钱} > {苹果用钱}) 与 ({苹果用钱} < {芒果用钱})) 那么

将 {最小值} 设为 {苹果用钱}

如果 (({苹果用钱} > {芒果用钱}) 与 ({芒果用钱} < {草莓用钱})) 那么

将 {最小值} 设为 {芒果用钱}

如果 (({苹果用钱} > {草莓用钱}) 与 ({草莓用钱} < {芒果用钱})) 那么

将 {最小值} 设为 {草莓用钱}

否则

如果 (({苹果用钱} = {草莓用钱}) 与 ({草莓用钱} = {芒果用钱})) 那么

将 {最小值} 设为 {草莓用钱}