变量
粗细
饱和度
角色
Stage
代码
当 绿旗 被点击
换成 1 背景
隐藏变量 {颜色}
隐藏变量 {粗细}
隐藏变量 {饱和度}
当接收到 绘画
显示变量 {颜色}
显示变量 {粗细}
显示变量 {饱和度}
角色2
换成 造型1 造型
角色5
重复执行
如果 (({模式} = 绘画) 或 ({模式} = 演奏)) 不成立 那么
将 {模式} 设为 主页
当角色被点击
隐藏
角色7
造型
造型1
pencil-a
全部擦除
移到 鼠标指针
如果 ({铅笔or橡皮} = 笔) 那么
换成 pencil-a 造型
将笔的颜色 设为 {颜色}
如果 (按下鼠标? 与 碰到 鼠标指针?) 那么
落笔
如果 ({模式} = 绘画) 那么
将笔的粗细设为{粗细}
将笔的饱和度 设为 {饱和度}
如果 按下鼠标? 那么
否则
抬笔
将笔的颜色设为#ffffff
将笔的粗细设为30
将笔的亮度 设为 100
当作为克隆体启动时
如果 ({模式} = 绘画) 不成立 那么
如果 (造型编号 = 3) 那么
移到 x:212 y:19
移到 x:212 y:20
移到 x:216 y:19
移到 x:212 y:50
Drum-Conga
播放声音 high conga
如果 ({模式} = 演奏) 不成立 那么
将音量设为 0%
将音量设为 100%
Speaker
重复执行直到 ({模式} = 演奏)
Speaker2
如果 ({模式} = 演奏) 那么
播放声音 cymbal echo
角色8
当接收到 进入主页
显示
角色9
角色10